梦幻:怎么玩牌(详细过程)?梦幻西游里面的梦幻牌怎么打

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梦幻:怎么玩牌(详细过程)
1:自己的气血到100或者把对方的气血杀成0就获得胜利。
2:刚开始金钱。法力。魔兵都是4/40。 4就是指产量,40是指你可以用的资源量。产量很关键,这个数值就代表了你每个回合自动增加的资源。比如第1个回合金钱是4/40,如果下个回合你不用金钱,那么下个回合金钱就会变成44。要想打好牌,一定得利用好那些增加产量的牌。
3:攻击牌有很多种,有威力牌—使用就会降低对方护甲,有直接减气血的牌,比如金箍棒可以减少对方12气血。注意:别小看威力牌,在很多时候就是胜利的砝码。很多威力牌只消耗魔兵,魔兵一般增长的相当快。 当你把对方的护甲杀为0时,再使用威力牌就可以直接杀血了!强力推荐杀手牌——横扫千军!在对方护甲是0时候可以杀掉20点气血#89 另外还有几个不错的攻击牌,善恶有报,吸血之类的,但是如果失败对方会加5血的。
4:对方有10点护甲5点血,这个时候只要出张威力》=15的牌就赢了。或者出张直接杀气血》=5的。
5:加气血的牌有很多种,强力推荐王牌——金蝉脱壳。可以加20血,但是自己的护甲要变为0。这张牌最好和移行换影配合使用。
除开这样牌就数还魂丹最好加血12。四海不好,加的血太少,只有当血很多的时候用才有效果。
6:特殊牌:有难同当。有福同享 。 都是好牌,相信都知道用。还有些牌也不错,就是风水突变之类的牌,就是自己的资源产量-1对方的产量减2的牌。当你的产量很高时候就可以用,自己产量为1时候用就只减少对方的产量了。 还有66牌,可以把产量都恢复成打牌开始的时候也就是产量都变成4。当你没钱没兵没法力时候,那些妙手空空之类的牌就好用了。可以把对方的钱偷过来变成自的。
7:最后1条:不一定每个回合都要出牌。要适当放弃一些牌。资源不是很足够的时候最好别打牌除非能确定杀死对方。可以考虑用打坐加倍恢复法力,用搜索加倍恢复金钱和魔兵。当手上的攻击牌到一定数量后可以考虑休息,等资源涨起来,然后突然发难,一举杀死对方。孤独一掷也是杀人的利器,拿来配合最后的突然攻击。
梦幻西游里面的梦幻牌怎么打
梦幻牌开局指南 好的开始是成功的一半,开局很关键。 可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下一张牌提供了丰富的资源。 当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。 没有吸收牌和内政牌\对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会给你很大的优势。 进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有3\4张横扫千军,三味真火,善恶有报等威力》10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有3\4张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血》9的,也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜。 总结:一开局打牌的顺序是吸收牌》内政牌和对敌内政牌》封系牌》进攻和加血加防牌 。 梦幻牌牌理 牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参考。 一 用牌 梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件) PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌 大部分加血加防牌是系统提示的绿牌 大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌 大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果 二 弃牌 当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二种牌。 三 资源交换牌 由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。 当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。 四 一些红牌和绿牌的使用注意 乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲《35时减少对方全部护甲并减少一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。 善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。 四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。 金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。 先介绍一下突发事件:6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法使用组合技了) 1.和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。 2.打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使...一般只保留增加资源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数资源增长量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。 3.当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌,将增长量保持在4以上就可以满足你的需要。 4.熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对方。使用前一定要计算好资源量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。 5.护甲强度不要弄太高。20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲进行移形换影。 6.学会弃牌。这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。 7.运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个: 组合技 强化披风=夜魔披风+神喻披风 魔王护法=金疮药+七宝三衣+魔兽要决 势如破竹=变身+狮搏+象形 灵丹妙药=夜魔披风+金疮+小还丹 细水常流=金创药+三界妖将+押镖送银 生命之泉=夜魔披风+书店打工+回魂咒 有待论证的一些特技: □=反间计+含情脉脉 效果:与对手交换手中随即2张 □=赌场失意+劫镖强盗+妙手空空 效果:让对手经济瘫痪 □=勾魂摄魄+走火入魔 效果:让对方无法可施 □=金蝉脱壳+移形换影+横扫千军 □=无敌牛虱+寻山小妖+至尊魔王 □=催眠+乾坤一掷+攻击牌 偷天换日=乾坤圈□+照妖镜+赌场失意 □=勾魂+善恶 效果:一定回合增加□护甲和□气血 连绵不绝=变身+狮搏+狮搏+象形 天神下凡=催眠符+五雷咒+变身+狮搏+狮搏+象形 效果:对方打你降低5%伤害 对方血=1+10%/5
梦幻打牌的技巧及其功略
传世牌的资源是很重要的。大家要注意。开局是4/30,每人5张牌。系统一般是加防御或者是资源类,相对你如何开局,首选的既能给自己长资源又能打掉对方资源类的牌。保证了资源,就保证了自己足够的攻击力和长血的能力。系统一般是先往满血的方向发展的,那么,金钱类的就比较重要的了,看见钱谁的眼睛不冒星星呢,所以,长自己的再生力,偷对手的钱,不用给我面子#1
在对战的过程中,往往有很多的废牌,比如说,对方少2资源自己少1资源的,杀敌3千自损800,不是资源足够多的时候还是直接丢了的好。记住。是丢掉,不是出。出牌会浪费自己的资源的,不丢又浪费牌的更新格子。不划算。(此类的牌还有加2点f的护甲,中断敌人连环技的,破敌变身状态的等等)
护甲牌类不是很重要。当然也不是没用,感觉是鸡肋,因为有个《移形换影》和对方的护甲交换,,还有个兵解,多少护甲一下就没了。所以,在这类牌上不用浪费太多钱。
说到兵解,这是个好东西,护甲换20的血,配合四海用,血到60几的时候就可以兵解了,然后一四海,什么都解决了。同类的还有个护甲超过20换10血的,不过20换5血的,作用不是很大,但是运用得好还是很不错的效果的。勾魂。伤敌8血自补4血,好东西。比上面的那个好。
谈到攻击类,我一般是留个乾坤一掷和女娲或者横扫。乾坤用了后金钱为0,横扫和女娲都是对金钱没要求或者要求不大的,只要有足够的魔兵就很好对付。看你掌握运用的时机如何了。
其实说到底,就是2个字:留牌。如何将对自己作用最大的牌留到手上,在适当的时机有足够的资源打出去,那么你就胜利了。当然,胜利不是第一位的,关键是还要速度,打了半天赢一把。还不如去野外看人打架。没效率撒,对不对。打牌和打图差不多,运气成分很大,看发给你的牌的好坏,我最快的时候1分多钟就搞定过,慢的打了10来分钟我直接认输了,再来一把。大家可以根据自己的实际情况,超过几分钟就认输,我们又不是来和他休闲的,毕竟升级是要效率的撒
。
强化披风=夜魔披风+神喻披风
势如破竹=变身+狮搏+鹰击
灵丹妙药=夜魔披风+金疮+小还丹
魔王护法=?+魔兽要决+七宝三衣
反间计+含情脉脉
紧箍咒=耙子+铲子+圈子+棒子
梦幻西游里面的牌艺谁教我怎么打啊想领个称谓!!
还是先介绍下打牌的一些技巧:首先是规则:很简单,一上来大家各有50点血,20点护甲,当把对方的气血打到0或者自己的血为100既为胜利.
然后是牌的分类;1.资源交换牌
这类牌有(
法术修炼,挖宝放妖
)等,他们的主要作用是平衡自己的资源。
以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的.
挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵
这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的:
2.内政牌
这类牌有(
店铺开张
)等,他的作用是增加你每回合恢复的资源
这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多
3.吸收牌
这类牌有(
勾魂摄魄
反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用
比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧
4.封牌
这类牌好象就三种,(
日月乾坤
催眠咒
象形
),分别让对手321回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合
5.加血加防牌
这类牌有(
回魂咒
四海生平
死亡斗篷
)等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧
6.对敌内政牌
这类牌有(
天师驱魔令
走火入魔
照妖镜
)等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源
如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键
7.进攻牌
这类牌有(
乾坤一掷
阎罗令
横扫千军
)等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久
8.还有一种是象(金箍棒)之类的牌,也是打击气血的,但是这种牌和进攻牌不同在于不在乎对方的护甲直接减血的.
开局很关键,一般建议先出吸收牌,因为刚开始大家的资源都还很少,吸收牌在增加自己的资源同时打击对方,可能很快形式就明朗了,其次是内政牌,没什么说的,发展才是硬道理,出牌是靠资源的,资源不足牌再好也打不出去,然后对敌内政,呵呵打击对方经济是成功的一半.接下来可以考虑打封牌,在对手被封的2-3回合里就可以为所欲为了```
开局不要上来就打攻击牌,因为一击必中的机会太少了,而且资源也没那么多。注意一下乾坤一掷这张牌(对方护甲为0,血减半,一般拿到这张牌那离成功就很近了),配合横扫,静瓶女娲等伤20点血的强力攻击牌基本可以做到对敌一举歼灭.
至于加血和家防的牌推荐优先加血,因为防很不可靠,有移型可以换防,乾坤解除等```血牌中金蝉脱壳(护甲为0,血加20)可以配合移型使用,在对方护甲很后的情况下,这一招也可以做为打击对方的手段,消去他的护甲.
出牌推荐
吸收》内政=对敌内政》封》攻击》加血》防
在游戏中不一定没把都要出牌,有时要丢弃一些牌,有时是没用的牌,有时是遇见特殊情况,例如对方封,自己用了后发,系统活动等等。出牌还要看一下牌的作用,相机而动。要注意发展,同时要看清对方的血和甲。要清楚电脑是想以什么方式取胜。
组合技:变身-狮搏-象形(额外伤害17)
夜魔披风-神宇披风(额外护甲3)
梦幻打牌怎么打有什么奖励
等级大于等于40级的玩家可以在CA450,194找到“牌中杰”NPC了解基本打牌知识。再与牌中仙对亦一局后,如果胜利就能学到“牌亦之术”。以后每次和牌中仙打,胜利奖励15000经验和5000钱,10点积分,积分可以拿来领取称位。
牌艺·守拙
200分
牌艺·若愚
500分
牌艺·斗力
1000分
牌艺·小巧
2000分
牌艺·用知
3500分
牌艺·通幽
6000分
忘了叫什么低级
赢了有5000经验
2500钱
8点积分
(刷积分)
牌中杰中级
赢了有1W经验5000钱
10点积分
牌中圣高级
赢了有1W5经验7500钱
12点积分
现在每周3还有打牌比赛
卡牌风云榜:
1、卡牌风云榜累积的的是当月比赛的总积分;
2、当玩家领取每一场比赛奖励时,会将本场比赛积分清零并累积到月总积分;
3、个人月总积分前10名玩家将进入卡牌风云榜,他们可额外获得称谓奖励;
4、称谓奖励的领取截止时间与个人总积分刷新时间在当月最后一天0点;
5、玩家可以在“牌中杰”、“牌中圣”或“牌中仙”处查看“当月卡牌风云榜”及自己的个人月总积分。
积分排名
称谓
第1名
天下大国手
第2、3名
大国手
第4~第6名
国手
第7~第10名
待诏

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