便利店如何布局和经营?求几款超市经营类的单机游戏

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便利店如何布局和经营
具体的问题,你可以考虑能否构成送货上门的服务?一般来说,便利店的销售价格相对来说是在市场均价之上的,主要的目的是便利周边的人消费一些日用品或者食品。所以,对附近的住宅进行货品送货上门的服务也是可以的。
便利店不需要太高的钱,二三万就差不多了,便利店注册应该五百元左右吧。还有一种就是加盟连锁的便利店,会帮你选择配套的事情,最好找有信用的公司,以免得不常失,减小风险,如果自己做的,卖一点东西都不需要多小钱,一万元左右吧,不过要看在那个城市地区,有些店租就贵些。
1,门店规模小,数量多,网点分散,加之24小时营业,功能难度大.其信息处理全部在POS机上完成.其信息系统的构成为: EOS+POS
2,员工基本来自社会再就业人员,对电脑技术的理解和应用能力差.同时,由于店内当班人员少,一个人要担当多个角色,故要求前台(门店)操作简单,有极强的可操作性.
3,小批量,多批次的商品配送.
4,商品品种少,更新快,通常商品的品种数在3000种左右.
(二)便利店的规范
1,营业面积:70-200平方米;
2,商品结构:
(1)食品至少须占50%以上,且一定要卖速食品;
(2)非食品者须是日常必需品;
(3)提供服务性商品;
3,商品别比例:店内任何一类商品,不可超过全店营业额的50%;
4,营业时间:须是长时间营业或是24小时营业且全年无休;
5,销售方式:大部分由消费者自助取用;
6,待客之道:需有亲切,愉快的服务;
并与顾客建立热络的互动关系.
7,管理理念:持续不断地追求有效率的管理.
(1)改善设备的绩效;
(2)调查商品的周转率;
(3)了解客户的定位;
(4)减少偷窃的防范;
(5)管理报表,信息的有效利用;
(6)利用POS系统提高便利店的管理水平和经营绩效.
二,便利店的发展趋势
1,连锁形态的便利店发展锐不可挡;
2,连锁便利店公司的经营规模越来越大;
3,连锁便利店公司的运作有直营和加盟两种.而发展加盟店的前提是:
(1)积累成功的经营模式,找到一条适合本土发展的运作方式;
(2)建立高效的后勤支持系统;
(3)总部须具备强有力的研究发展能力.
连锁便利店
以连锁制为轴心
以广谱的门店网络为市场依托
以现代物流方式
配送中心
获取物资利润
以中央采购制
开发销售利润
将市场信息向加工
制造业渗透,发展
定牌商品,开发生
产利润.
把商流,物流,信息流高度集合
4,便利店由市中心向卫星城市和城
镇逐步拓展;
5,营业面积有扩大的趋势.
根据日本对便利店经营状况的研究,发展营业面积与单位面积销售业绩有很大的关系.
面积
(平方米)
单位面积效
率(%)
90
150
180
240
63
90
99
100
99
89
80
70
通常,便利店的营业面积控制在90 180平方米为最佳.
6,门店的高效化刻不容缓.
利用POS系统,会给便利店经营带来极大的好处.
(1)省去了标价纸的费用;
(2)数字化经营给便利店经营,管理带来质的飞跃.
7,策略联盟方兴未艾.
与其他行业的合作是发展便利店经营的重要途径,特别是提供各种服务性商品.
8,复合店应运而生.
例如加油站结合便利店;便利店结合快餐店.
9,高附加价值便利店在市中心出现.
例如,便利店把消费者瞄准"单身贵族"(收入不错,注重生活品位),提供女性的手帕,耳环,口红;男性的领带;鞋袜,录音带,CD,鲜花,现烤面包等.
10,3K现象极待克服.
所谓3K现象是日语中的赃(KI
TANAYI),累(KITSIYI)和危险
(KIKEN).如清扫卖场,擦拭货架,做夜班,夜间防卫等.
11,环保意识需加强,例如马夹袋,食品过度包装等.
12,重视商圈服务.
对便利店卖什么,要从刚开店的"被动销售"阶段,尽快转向"主动销售";即要尽可能满足消费者的需求,又要有一定的导向性.例如,周年庆,逢年过节等,如何搞促销活动,如何开展销售奖励活动等.
13,文化出版物成长迅速.便利店在报纸,杂志,书籍,录音带或VCD,DVD等方面的成长相当快.
14,速食前景看好.目前,台湾的外食人口一天约有500万人,相当于总人口的四分之一.如何将这一块高毛利,周转快,满足顾客即刻需求的速食生意做好.确实前景一片光明.
15,即刻需求品增加.
便利店开发即刻需求商品的重要
性是不言而喻的.例如,停电时找不到保险丝,蜡烛,或是水龙头漏等,与人类生活息息相关的商品都值得动脑筋开发.当然,即刻商品的开发,还得注意季节性的变化,要解决适当的应对和调整等问题.
16,服务性商品是不断增加的趋势.
17,迷你超市的转型发展.
当前,零售业发展的前景在两头:
大卖场和便利店.在拓展便利店公司
经营规模的时候,不妨研究一下经营
250 350平方米的迷你超市的可行性.
三,商品经营策略
(一)商品经营理念
1,商品的广义概念:有形商品与无形商品,同时要解决商品的组合.
2,从"行销理念"到"商品化计划"的技术体系
(1)行销理念的核心:
A.顾客导向
没有顾客,商店就无法生存;顾客为什么愿意上门 必定是门店每一次都能让顾客获得充分的满足感,顾客才会继续购买.
顾客需要什么 必须事先调查,分析和预测,才能满足需求.要从便利公司,配送中心,便利门店的整个系统的各个环节朝向"使顾客获得最充分的满足感)的方向努力.
B.明确定义,掌握主要的顾客群.
C.深入了解,不断研究消费顾客群
的S.T.O.P.变化趋势:
S:Style(life-style)生活方式;
T:Time何时需要此商品;
O:Ocassion需要此商品的动机是什
么;
P:Place在何地消费此商品.
(2)展开"商品化计划",追求"6个正确":
A.选择正确的"商品";
B.决定正确的"价格";
C.安排正确的补货"时间";
D.陈列正确的"数量";
E.陈列在正确的"位置";
F.正确的"表现"(包括告知,气氛,服务等).
(二)商品的定位与商圈特征
1,商品的定位原则
(1)即时消费性:例如,清早肚子饿,消费者希望马上得到,立即消费的商品.
(2)高紧急性:家中缺品,须立即购买补充.
(3)非常温性:例如,夏天需要喝
冰凉的饮料,得以立即消暑解渴.
(4)少容量性:一次消费,不必储存的.
(5)消遣性:寂寞无聊时,想吃些零食,看点不用费脑筋的杂志,书报.
2,商品定位与其商圈特性息息相关
商品品项 文教区 商业区 住宅区
面包,糕点 10.02 5 6.1
饮料 38.26 25 14
方便面 3.61 6 6.3
饼干 6.47 3 2.1
零食 2.43 2 7.3
家庭食品 0.37 1 5.9
百货用品 0.84 2 6.8
自助区 10.91 5 13.5
礼盒 0.04 2 0.8
免税品类 11.34 33 26
乳粉类 0.26 2 0.8
冰品/鲜奶 7.74 10 4.2
文具/玩具,录音带 2.41 2 1.8
杂志/书,报纸 5.3 2 4.4
合 计 100 100 100
(三)商品组合原则
1,"便利性"与"有利性"的商品选择
基准:
(1)消费量多;(2)购买频率高;
(3)品牌知名度高(形象亦佳);
(4)均质性高(质量保证);
(5)销售方法简单(不费功夫);
(6)附加价值高(特殊化,差异化);
(7)竞争性高;(8)毛利率高:
(9)季节性;
(10)能按商圈内主要顾客群的
"S.T.O.P."集货.
2,广度与深度的配合考虑,以形成
商品的"丰富感".
(1)所谓"广度"是指"关联购买"的方便性,使顾客的购买动机能达到,并能促使其顺便买到有关联的商品.
(2)所谓"深度"是指以下两种情况:
A.某一类商品(如汽水类)的品种数很多,而其他类(如酱油类等)的品种数较少;
B.某一类商品(如汽水类)的某一品项(如350ml 的铝罐装百事可乐)的陈列量较多,而其他同类商品的陈列量较少,以形成百事可乐铝罐装饮料的丰富感.
(四)要研究毛利率,贡献度,以决定商品的淘汰
类 别 销售构成比 毛利率(%) 贡献度
面包 6 35 2.1
饮料 25 24 6
方便面 6 20 1.2
饼干 3 25 0.75
零食 3 30 0.9
家庭食品 2 25 0.5
百货用品 2 30 0.6
自助区 6 45 2.7
礼盒 2 30 0.6
免税品 24 10 2.4
粉 2 10 0.2
冰品/鲜奶 13 25 3.25
文具/玩具,录音带 2 30 0.6
杂志/书,报纸 4 30 1.2
合 计 100 23
(五)便利店的商品组合发展趋势
1,食品类的商品组合发展趋势
(1)速食品:速食品毛利高,周转快,且具便利性,是便利店保持竞争优势的有力手段.在开发速食品时要注意:
A.速食品关联设备的放置地点,要集中方便顾客自行操作.
B.商品开发首先要重视质量控制;
C.设备用具须讲究:例如,微波炉其功率是否为15000W以上;
D.慎重选择诚信可靠的供应商并应考虑其物流配送能力.
(2)饮料品:汽水,果汁,矿泉水,茶,咖啡,健康功能饮料等,是便利店不可缺少的商品,除少数国际性品牌能保持持久畅销外,其他商品需定期检查,汰旧换新,以增进卖场的活性化,新鲜感.
2,非食品类的商品组合发展趋势
(1)非食品类的销售金额占便利店的 营业额虽然不高,但品项极多,方能构成便利性的商品结构,以满足消费者的需求.
(2)非食品类的保存期较长,报废损失的可能性小,门店往往会疏忽对其数量的控制,重要的品项还可能缺货,卖不出去的商品却又充斥在货架上,或者因为过分计较周转率而限制了陈列量,造成陈列零落与稀薄感,引不起顾客的关注及选购兴趣.
(3)对于非食品类商品中的必备商品,我们确保供应数量,决不允许缺货现象的出现,否则会极大地影响顾客对商店的忠诚度.
3,服务性商品的发展趋势
(1)便利店的商品组合有相当大的发展空间,也绝不只限于有形商品的销售,凡商圈内主要顾客层在生活上的需求,或有不方便,烦恼等都是便利店构筑其服务功能的契机.
(2)值得考虑的服务性商品很多,
但须事先进行市场调查,评估需求
的大小,否则贸然导入,可能会成
为昙花一现,或毫无业绩的业务.
(3)建议开发的服务性商品:
A.代收,代理类:代收广告,快递
信件,冲洗照片,代收洗衣服等;
B.设备服务类:复印,电话传真,
自动提款机等;
C.提供信息及其他服务类:生活,娱乐信息,邮局业务代理,公共费用代收,招工信息等.
(4)上海的便利店引进服务性商品通常有:复印,传真,代售电话卡,代收水电煤气费,电话手机费,胶卷彩扩冲印,投币电话等.还设立顾客热线电话,对顾客实行送货上门服务.
小 结
求几款超市经营类的单机游戏
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
便利商店1代的有效秘籍
在大地图中输入秘技,成功后会有一群鬼叫,使用密技会扣商誉
+MoneyCat 招唤招财猫
+RichMan 招唤十万超人建筑全灭
+Gogila 招唤哥吉拉
+JumboRobot 招唤无敌铁金刚
+Barphonte 招唤巴风特
+AllDead 彗星撞地球
+NuclearBoom 原子核爆
+shopkeeper 呼叫天心
+BillGaze 比尔盖茨来访
+TvShow 电视台采访
+MADDOG 枪手出现
+JUSTAMOMENT 强盗抢劫
+WATCHOUT 小偷偷窃
+POISONER 千面人下毒
+METALGEAR 特攻神谍潜入
+JEANSHOCK 贞子出没
+SHINJA 蜡笔小新
+WeAreFamily 呼叫隐藏人物
进货不用钱:
首先先把要进的货进完后(资金不足也不要紧)~然后再进一次货~要超过仓库的储藏量喔~它会跑出空间不足的警告错误~这样就成功了~你再看看累计金额那边就会归0了.
隐藏商店富峰群:
在选择商店的地方从6-12开始~按上面的商店招牌唷~一直按到最后一个~重复个几次就会出现第五间商店了~
当你攻击别家便利商店时,这时会出现被你攻击的店的全貌,此时就用滑鼠点选任何一件物品,这样就可以进入平常补货的画面了!此时再把这家衰店的物价调成1,嘿~他就亏死啦!!
注:不能改进货量不然你只是会害惨自己罢了.
你购买饮料架,文具架的地方,你不是可以输入店面名称,原本输入的是:我的便利商店总店你只要在上面输入下列密码后按下Enter键:
OhBabe = 天心娃娃(顾客暴增)
Ilike7 = 贞子娃娃(晚上连续7次出现在对方店中)
FatRat = 出现大老鼠可以攻击对方
DoDoLo = 出现栗鼠攻击对方的店
IAmBab = 出现哥吉拉攻击对方的店
注:注意大小写,一次只能使用一个,打完密技要记的按Enter,如果没有按,是没有用的!
◎在游戏一开始要摆设你的货架时(或是在你开店之后,在画面中有个「配置」,点一下之后等你的客人离开时就会出现可以摆设商品的画面),在最左上方有「我的便利商店总店」等字样,你把「我的便利商店」消除之后,在空白处输入下列密技后按下Enter键(一定要按喔!):
OhBabe = 天心娃娃(顾客暴增)ILike7 = 贞子娃娃(晚上连续7次出现在对方店中)FatRat = 出现大老鼠可以攻击对方
SickOfYou = 小苍蝇
DoDoLo = 出现栗鼠攻击对方的店
IAmBab = 出现哥吉拉攻击对方的店
SpaceMan = 仓库空间变成两倍
OhKawaii= 出现熊的人
OhKawaiiPart2 = 招财猫
OhKawaiiPart3 = 小猫的人(吃面的蜡笔小新)
EtGoHome = 外星人
ShinJun = 出现蜡笔小新(下半身章鱼)
Jaff = 出现杰夫GoGoAlien = 出现钉子头
SkyHeart = 去徵人就可以找到天心了
SmallWhite = 小白
SmallDuck = 小鸭
BadDog = 贱狗
WeAreFamily = 能力超强的店员(要用富峰群商店)
IHaveNoMoney = 顾客付账至少900元
IAmSuperMan = 攻击对方必胜
5230 = 破关结局
注:注意大小写,一次只能使用一个,打完密技要记的按Enter,如果没有按,是没有用的!
◎幽灵店员先有两家店,按"人员专家按钮"把其中一家的店员解雇,会出现一个空的格子,按,就会出现一个个不做事的幽灵店员了。
◎没薪水的店长先制造一个幽灵店长,再跟正常的店员交换职位,那个正常的店员就会变成不领薪水的店
长了。
雇佣徐怀钰
把店名改为Yuki按Enter键再进行征人,不久之后徐怀钰就会来应征了喔。
让对手售价变成⒈
当你攻击别家便利商店时,这时会出现被你攻击的店的全貌,此时就用滑鼠双击任何一件物品架,这样就可以进入平常补货的画面了!止时再把这家衰店的售价通通调成⒈,嘿!他就亏死了啦!
注∶不能改进货量,不然你只会害惨自己罢了
好大的仓库
原本的仓库空间是10400,在商店器的商店名称中填入 SpeceMan ,仓库空间果然变成两倍20800了,再使用一次秘技又变成41600。
满「天心」
一样在商店器的商店名称中填入 SkyHeart然后到人事视窗按下徵人按钮。(一周后就有人通知你要去面试新人记得要向右边一直换人,直到发现与众不同的天心,再向右找的话,还有两个年纪小得不像话的天心接着以同样手法键入WeAreFamily 一周后即可再找到一位天心,如此一来就有4位天心了。)
钱!钱!钱!
在商店器的商店名称中填入IhaveNoMoney,按下会计专家的按钮,(就是上面的$号)用滑鼠点她的脸。范围只在那张小脸蛋上,别的地方无效。同一个地方连点11下或在六个不同的点各按一下(稍微拉开距离)或是在三个不同的点各连按三下, 共九下。就可以叫出抢钱视窗了。每次最高可增加200万(可连续使用此秘技)
升级?
在商店器的商店名称中填入IamSuperMan再按下有个?的人像,找人事专家吧!要在人物的「脸上」连按6下就可以启动修改等级之功能。除非一直被对手攻击成功,才把店长的等级提升,否则等级只能提高而不 能降低,而属性却不会提升,而一旦等级升到10级后属性就不能再增加,对于营业额有极大的影响,请勿轻易使用(真的要用也只适用于店长而已)。
开店 准备!
首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。
选择好自己的店铺与对手
要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也己经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!
店铺介绍(1)
6-12:
单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。
天时店:
“天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。
Familiar:
选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。
No:
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。
店铺介绍(2)
DIY:
这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金己经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。
而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。
店内设计以及货架的分配
一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积己经足够大家在开始时之用。
定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。
另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。
深思熟虑入货数量
摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。
在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。
找一个黄金地段
相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)
聘请员工
终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。
清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…
因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实己经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切己经准备好了,便利商店就可以正式开张了!
开张大吉!
店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙,使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种,但其实己经足够了,并且只需要六千元,因此尽情去使用吧!而且有效期为一个月呢!
正式开张后的入货技巧
其实刚开将之后,入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点,但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销,若还不太清楚的话,可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后,大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件,若成本便宜的,如茶叶蛋,你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反,不畅销的货品当然不要进太多货,但又不可以完全不进,否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话,补货便可以。但若果继续卖不出的话,那只好长期摆放在仓里或退货了。
人事问题
开张一段时间后,员工们也会开始有自己的情绪了,而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话,当然会影响到客人数量,但情绪问题怎样去解决才好呢?笔者就有一个建议,就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时,可以尝试将他与夜班的同事调动,这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的,便是店长绝不可以与员工调换,否则…店长被降职会狂燥呢!
另外,员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的,但笔者却建议大家最好不去调整,因为若果减低的话,他们会不高兴呢!他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪,因此总括来说,薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令?这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事!
特别节日、货物、事件
游戏中是有日期计算的,就算在现实世界里,也总会有一些特别节日,如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时,也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令,再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量,笔者建议大家也是进30至50个,因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。
另外,除了这一些节日商品较为特别之外,其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样,大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。而要下载它们则前往

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