亡者之夜2:特别行动的SO勋章、军衔?亡者之夜2:特别行动的地图简介与特点

本文目录
- 亡者之夜2:特别行动的SO勋章、军衔
- 亡者之夜2:特别行动的地图简介与特点
- 死亡之夜2 用什么职业
- 亡者之夜2攻略
- 魔兽RPG-亡者之夜2
- 亡者之夜2:特别行动的全职业使用心得
- 死亡之夜2怎么打boss
- 亡者之夜2的介绍
亡者之夜2:特别行动的SO勋章、军衔
打勋章和勋章是SO里非常有趣的一件事,也是众多玩家最为关心的了。我把自己收集来的资料整理了下与大家分享,希望能找到你们想要了解的内容。(附注:网上流传的很多勋章获得条件都是不正确的,所有勋章战斗章服务章都不限制兵种,只有兵种获得章难易区别而已。) ★海军陆战队嘉奖奖章 (Marine Corps Commendation)
生命+5,攻击伤害+1,生命回复+1%
获得条件:单场杀敌分得分达**分,至少活到第5波,杀敌数大于20个且挨打次数少于15次。
★铜星勋章 (Bronze Star)
生命+5,攻击伤害+1,生命回复+1%
获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第7波,杀敌数大于30个且挨打次数少于13次。
★海军陆战队英勇勋章 (Marine Corps Medal of Heroism)
生命+10,攻击伤害+1,生命回复+1%
获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第9波,杀敌数大于40个且挨打次数少于一定11次。
★银星勋章 (Silver Star)
生命+10,攻击伤害+2,生命回复+2%
获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第11波,杀敌数大于50个且挨打次数少于9次,且游戏人数不大于9人。
★海军十字勋章 (Navy Cross)
生命+10,攻击伤害+3,生命回复+3%
获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第13,杀敌数大于60个且挨打次数少于7次,且游戏人数不大于8人。
★空军十字勋章(Air Force Cross)
攻击伤害+2,攻击速度+3%
获得条件:拥有以上战斗勋章,完成3个任务,单场杀敌数达70个,至少活到第15波,且挨打次数少于21次。 ◎陆军功绩勋章 (Armed Services Achievement)
魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+2%
获得条件:单场技能得分达**分,至少活到第6(N不确定),且挨打次数少于34次。
◎陆军嘉奖勋章 (Armed Services Commendation)
魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+2%
获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第8波,且挨打次数少于32次。
◎国防部军功勋章 (Department of Defense Meritorious Service)
魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+3%
获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第10波,且挨打次数少于30次。
◎国防部服役优秀勋章 (Department of Defense Superior Service)
魔法+5,魔法回复+2%,移动速度+3%
获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第12波,且挨打次数少于28次。
◎国防部服役优异勋章 (Department of Defense Distinguished Service)
魔法+5,魔法回复+3%,移动速度+4%
获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第14波,且挨打次数少于26次。 ◆紫心勋章 (Purple of Heart)
生命+5,攻击伤害+1
获得条件:至少活到第15波,且挨打次数多于49次。
◆国会英勇勋章 (Congressional Medal of Valor)
攻击伤害+3
获得条件:拥有亡者1.X系列少校+全勋章人物勋章军衔密码,用-notd2读取该人物勋章军衔密码;之后在游戏中获得2个老兵徽章 (8波9波分别获得),至少活到11波,且挨打次数少于一定数目。
◆卓越服役十字勋章 (Distinguished Service Cross)
生命+5,攻击伤害+2,攻击速度+3%
获得条件:触发1-2波的迟钝并生存下来,杀死5条以上的撕裂者slash(爆破和终结)。
◆功勋团勋章 (Legion of Merit)
攻击伤害+2,攻击速度+2%,溅射距离+15
获得条件:7人15波,之前需有带雷诺中校上飞机的记录也就是推荐信。要求杀敌数和服务分,挨打不超过35次,分要求不高,侦查与爆破容战斗易拿。
◆荣誉勋章(Medal of Honor)
生命+5,生命回复+5%,魔法+5,魔法回复+5%,攻击伤害+4,攻击速度+2%,移动速度+4%,溅射距离+25
获得条件:6人有1波任务撤退波或者8人全任务撤退波,需要有1波任务,完成3个任务;npc必须活着到撤退波;npc离开前玩家挨打次数少于21次;全程不可以用绷带,15波不能被医生zbzv;杀敌数大于79个;必须达到一定的战斗分数与技能分数;必须刷够某职业技能的使用次数。以上条件缺一不可.【出现过14波杀死中校依旧获得荣誉的例子】
◆捍卫殖民地勋章
生命+10 攻击速度+3% 攻击伤害+1
获得条件:4人困难难度撤退波,至少完成3个任务;要求效率50%以上;雷诺中校的推荐信;已经获得空军十字勋章。
◆战役勋章(Medal of campaign)
攻击伤害+2,攻击速度+3%(欢迎补充)
获得条件:噩梦撤退波,要求效率60%,无其他要求。
◆战役精英勋章(Elite Campaign Medal)
攻击伤害+2,攻击速度+3%(欢迎补充)
获得条件:全任务噩梦上飞机,要求效率60%,无其他要求。
亡者之夜2:特别行动的地图简介与特点
地图名称:亡者之夜2资料片——特别行动,简称SO
英文名称:Night Of The Dead Special Ops
地图类型:团队合作生存地图。
地图作者:Syurs(国外)、Nxuan(国外)、imeasytokill(国外)。
地图语言:英文原版,中文汉化版
支持人数:1-10
地图介绍:亡者之夜系列的分支地图之一 参加汉化人员名单:囧RZ、Arthas、justplay、dari、MARio、SF、LongSword、Na。
由于工作疏忽,读图背景里没有LongSword的名字,在此做特别感谢。 Terminator:终结者
与亡者之夜相比资料片增加了一个新职业——终结者
终结者是拥有多能力的特种作战单位,根据实际需要可以以不同侧重加点方式,替代某些职业。他拥有一套名为X-ICS的实验性智能作战服,提供各种不同战斗的需要。既可以提供优秀的火力并且吸收一定量的伤害,又利用其出色的军事才能,对整个团队的能量分配、攻击速度、移动能力、减少换弹时间有着不可估量的作用。 急射机枪【MiniGun】:简称急射(JS),狙击手和喷火兵不可使用。地图默认困难一把,噩梦两把。而空中侦查能以极低几率召唤额外一把,不分难度。武器属性为+10点攻击,+35%攻击速度,+20%几率二倍致命一击。因其属性的特殊和对重装步兵的加成巨大,一般默认是重装步兵的专属武器。
M-29C黑箭.50大口径狙击步枪:简称黑箭或黑妹(黑MM),狙击手专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+50点攻击,+30%几率二倍致命一击,+20%几率三倍致命一击,+5%几率五倍致命一击且+150点重击伤害并击晕0.5秒(即5%几率的重击技能,其余均为致命一击技能)。
阿克莱特M-23魔女火焰喷射器:简称火女,喷火兵专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+10点攻击,+35%攻速,+10点燃料上限,拥有40秒CD时间的800施法距离,300范围内瞬间200点伤害且附加持续5秒,每秒35点的伤害的火焰喷射技能。技能可对空。
GAR重型高斯攻击步枪/CMO-7光学瞄准器:简称高斯(GS),狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用,地图默认困难一把,噩梦两把。武器属性为+12点攻击,+20%几率二倍致命一击,并附加8秒内显示600范围,CD14秒,释放距离2400的地图显示功能。推荐使用者协助侦查侦测高地死角,或者照看侦查避免被怪物杀死。
GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪:简称指示高斯(指示GS),任务发放武器,狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用。如果没有打出十五波中心任务,则只有第十波任务发放的一把。武器属性为+20点攻击,+20%几率二倍致命一击,附带30秒CD的锁定技能(侦查技能锁定是死亡之指改的,但高斯的锁定是用黑暗游侠的生命汲取改的)。该武器是配合十四波投放的或者十五波中心任务发放的三位一体的攻击引导用品,如果不指示则无法释放三位一体。推荐给侦查,抵消掉侦查锁定的冷却,避免连续来怪的尴尬;或者给终结,利用终结的逃生能力扩大指示范围。
M-72CLAWII火箭发射器:简称火箭,全职业可用,全地图一把。属性为65秒CD,1800释放距离,225范围内980-1700点混乱伤害,至400范围内伤害逐渐衰减。常用人员为爆破、工程、老手狙击(狙击有重武双持BUG,老手狙击带火箭是为了增加队伍重火力)。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我。
M252-81mm迫击炮:简称81,全职业可用,全地图一把。属性60秒CD,3500释放距离,100范围内3100-3500点混乱伤害,至200范围内伤害逐渐衰减。几乎为爆破专用。噩梦难度下,工程携带迫击炮制造火箭发射器弹药时,可以给迫击炮装填弹药。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我。
ML-90死亡天使:小型范围战术核弹,简称天使(TS),全职业可用。仅第九波任务发放一枚共两颗。属性为60秒CD,3200释放距离,爆炸直径约魔兽内部一个半屏幕(查询不到具体范围,但通过关联技能认定范围应为2000),秒杀范围内一切,然后产生三波1500点伤害的冲击波。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我(屁话一句,战术型核弹多为一枚多发,以俄罗斯的战术核弹最出名)。
ML-90三位一体:引导性精确打击战术核弹,简称三位(3V),全职业可用,一枚共三颗。需要侦查技能—锁定或者GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪优先锁定目标后,在短时间内使用三位一体来杀伤目标。每发15秒CD。大致1000爆炸范围(查询不到,估测),秒杀范围内一切。第十五波中心任务发放两枚,如果没有打出十五波任务,则第十四波提供一枚,将和GDD信标同时空投在地图随机位置。一般该武器由侦查携带,因为侦查可以立即技能锁定并释放,减少反应时间,避免团灭。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我。 伯奈利RMS-8:半自动霰弹枪,简称散弹枪或者R8,全职业可用,全地图三把。武器属性为2秒CD,1200释放距离,长800宽160范围内250点伤害。按需配给队员使用,推荐存弹不超过12发。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。
勃朗宁RMS-12A:自动霰弹枪,简称12A,全职业可用,全地图一把。武器属性为0.05秒CD,1200释放距离,长700宽150范围内200点伤害。主要配给工程师使用,让他累积使用次数。由于SO的游戏机制,12A在实际的使用效果上比R8要强很多,所以散弹枪弹药优先配给12A。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。
M203A2枪榴弹发射器:简称榴弹或者203,全职业可用,全地图两把。武器属性为30秒CD,1450释放距离,180范围内430-700点混乱伤害,至250范围内伤害逐渐衰减。几乎为爆破专用,主要用来引爆克莱默地雷和连锁炸药。武器可对空,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我。 GDD信标:地质骚动探测器。全职业可用,第十四波任务发放一把。携带时自动探测可下潜生物(即蝎子、蜘蛛、小强和大强,不探测地面生物)并在小地图上以地图信号标示,全员可见。侦查优先携带。
广谱护目镜:物品属性为+4点攻击,+1点防御,识破视野内隐形目标(不死族的阴影技能—真实视域)。
死亡之夜2 用什么职业
是魔兽地图吗?如果是的话以下文字我就没白打……
首先,我不太清楚你问的是什么版本?单兵职业还是团战职业。所以我详细说一下吧。
如果是1.3版本(非简单版,简单版是盗版图,乱改的,违背了亡者之夜需要配合的初衷),单兵选择重装,重装是基本职业之一,练好重装才能胜任团战局。1.3里单兵一般指的也是重装单兵,很能锻炼操作。
当然,团战局里还有一个基本职业,那就是医生,医生很费操作,因为要解毒、止血、解除骨折等操作,需要经常点人查看。
如果你对这张地图有一定了解(我指的是正确的了解,如果之前接触的是简单版、加强版之类的盗版图,那就算不上对亡者的正确的了解了),你可以尝试爆破。爆破是一个进阶职业,很需要操作。
你可以到亡者之夜贴吧看一下,那里的置顶帖有详细资料可供你参考,最后祝你玩的愉快。
ps:回答者: 黑暗救赎者 你是谁……你竟然知道我回来围观……
亡者之夜2攻略
开始以及道具篇:地图一开始,全部人员都应该往集合地点去,路上除非敌人主动攻击你,否则不要打,尽快赶到集合地点.路上多检点道具.到集合地点后把非本职业的道具都丢出来,不要等人问你拿了再给别人.关于道具,我来仔细说明一下.首先是武器,如果有人看到魔女和黑箭这两样专用道具,马上打出来,让火或者狙击来检.火和狙击看如果距离不远的话就过去拿一下,如果远的话就别拿了,等下游击经过的时候再拿.然后是机枪,一般的话游戏里会有两个重步,机枪就给其中之一.而且除了火和狙击以外是都能拿的,就拿起来带到集合地点好了,如果发现者是火或者狙击而不能拿的话,和上面其他人拿魔女和黑箭的方法一样处理我就不多说了.然后是盔甲,游戏里共有3种, 5 8 12的.队伍中如果有火的话, 12一定要给他,至于其它的,为了抵挡狗群,如果有条件的话身上就随便带一件吧.再来是U238子弹,应该一共有3个,其中两个是给重步这是不用多说的,至于剩下的一个,如果队伍中有突击升级第四个技能(加少量攻击和减少换子弹时间)而且弹药充足的话就给他吧,反正优先给突击(他100子弹),其次是狙击,再次才是其他职业.穿甲弹的话狙击和突击能拿一定要拿,其他职业随便.然后是武器,游戏中有流弹发射器,火箭筒,霰弹枪(2种)3种,以及相应的特殊弹药.流弹发射器和火箭筒的话优先给爆破,他们引爆炸药的时候有用.霰弹枪优先给狙击和医生防身.一般在地图上没找到副武器以前却会找到很多副武器的特殊弹药,身上如果能带的话就带着吧,一有人拿到副武器其他人应该马上把身上的相应弹药给他.再来是关于弹药(普通).原版中弹药是极为紧张的,集合的时候除了火和重步找到弹药就吃以外,其他都应该把找到的弹药带到集合地点优先提供给火和重步.这里还有个小技巧,弹药有两种出现方式,一种是弹夹,一种是弹药箱.身上有弹药箱的话是可以把弹夹并到弹药箱里的.还有,如果一个人不是火或者重步,列如他是医生,他在集合前已经带满了道具但路上又看见一个,放不下,这时候如果身上有弹药的话就先全部吃光空出空格拿道具,等到了集合地点以后再用技能里的卸下弹夹来拿下刚才吃掉的弹药.这里再补充一点,关于卸下弹夹这个技能是很有用的,除了上面的使用方法以外,游戏后期弹药不平衡的时候也要多用这个技能来调整弹药.需要说明的是弹夹是一个一个卸下来的,如果身上有空格就变成一个弹夹到空格里,如果身上满了就会直接掉一个弹夹到地上.再来是炸药了,炸药有3种:地雷,连锁和炸药.这些都优先给爆破,等下我会在爆破的使用中具体说明,这里需要说的是在爆破身上放满炸药但还有多的时候其他人一定要帮他带一下.其他人在3种炸药中可以使用炸药,但连锁和地雷尽量交给爆破来使用.当然,如果一个爆破手用的很熟练的其他职业人员也可以适量得使用,前提是有爆破身上的炸药满了而且有多余的给你用.然后是药品相关,药品有4种:兴奋,急救,血清,绷带.兴奋其他人没多大用处,多数是给侦察用的,急救全部给医生,其他人等医生拿满了再拿,绷带不仅可以止血还可以 HP,医生就不要拿了,其他易受伤的职业如火和侦察身上一定要带一包(2个)的.血清的话说实在没多大作用,因为医生一开始就可以解毒,除非中毒人太多医生忙不过来时候才有用,一般我个人觉得除非你身上很空才拿,否则的话就丢掉算了.照明工具有两种,一个是公路照明一个是信号弹,信号弹是侦察必备的,有多余的其他人拿着自己也可以用,尤其是指挥者更是要多用用.而公路照明的话爆破和狙击身上有空的话就拿一个用吧,可以事先发现敌人并对其实施打击.最后是电池,前期应该给爆破,爆破做炸弹很伤魔法的带一个在身上可以缓解一下,后期医生开了兴奋的话就给医生吧,整个游戏应该一共可以拿到两个.其他应该没什么道具了. 各个职业的精简讲解: 狙击:优点是攻击力最高射程最远,缺点是攻击速度最慢.一般来说用狙击最大的用处就是用狙击的放大镜技能事先发现胖子版军和道具.关于技能的话放大镜是一定要升的,由于攻击频率低,致命一击是用来提升攻击力里必要手段,第四个技能升级的是射程和意外打击的攻击力,有空的话可以升.至于烈性弹由于极其容易误伤自己人,所以不推荐升级该技能.身上的道具一般如下:黑箭 霰弹枪穿甲 绷带 公路照明. 重步:优点是攻击速度快子弹数多,缺点是移动力慢攻击力偏小.重步有两种,一种是光重一种是急重.光重顾名思义是加光环的,急重则是不升级光环升级其他加攻击速度的.光重的话第一二个技能只加一级,优先加第三四尤其是第四个光环技能.急重的话优先升级第二三个技能,第四个技能一级也不升.同样是一个弹夹,其他人只有30~100发子弹而重步有200发,所以注定了重步是队伍中的攻击主力,打怪优先由重步出手,而且一开始集合的时候其他人的子弹应该有限提供给重步,一开始重步不吃到40个弹夹不要停.身上道具:机枪 U238 绷带 突击:突击是最适合初学者使用的职业,能力平均,要注意的只有一点,就是枪流弹不要炸到自己人也不要引爆到爆破放的炸药(爆破要求其引爆另当别论).其他我就不多说了.身上道具:穿甲 绷带 火:火的射程很短,但是火打死的怪物不会复活,而且因为火有时会烧到自己人所以火一般都是离开队伍一小段距离来开路或者断后,这几个原因使火成为队伍中重步以外又一个攻击主力.尤其是在打复活狗时候尤其重要,对付一般的复活僵尸也让火来的话更可以节约队友的子弹.不过本人不太会使用火,这里就不再罗嗦了,希望有火的高手来补满火的使用方法.身上道具:魔女 反作用( 12) 绷 爆破:爆破的威力在于熟练的使用各类炸药打击大片的敌人.至于使用方法,爆破完全使用手册中已经写得很清楚了我就不再多说了,这里只补充2点个人心得:1.在一开始游击时候,当爆破到3级可以制作地雷但能放不能收时,就可以利用地雷 连锁消灭大批敌人了.首先,爆破要走在队伍最后,而且其他队友要能很好得保护到爆破但又不被爆破的炸弹影响到.然后在敌人经过的路上先放一个连锁,向前走几步,再放一个地雷使连锁可以被地雷引爆,这样的话敌人成一直线先经过连锁的时候没有爆炸,在经过地雷的时候已经有大片敌人在连锁的范围里,地雷和连锁一起爆炸的范围比单个地雷大许多,作用好了不止一倍.尤其在转角等怪物必经路上效果奇好.2.在后期抵御狗群的时候,将方法1的安放方法倒一倒,先地雷后连锁,因为狗的速度很快,一般他跑过地雷炸的时候狗已经走到了地雷爆炸范围的边缘或者直接跑出了爆炸范围,这样对狗的伤害是很小的,但加一个连锁以后可以使狗正好在连锁的爆炸范围里被消灭,而且如果后面还有其它狗的话增加爆炸范围有时候可以多炸掉几条.炸药对爆破的作用其实不大,因为前期爆破可以用火箭筒技能引爆,而后期则可以直接做极束连锁来引爆了,其中极束连锁单独作用的威力又大于炸药,所以不如用炸药来炸树或者早期炸大片敌人或者直接交给其他人使用自己安心做连锁.身上装备:连锁捆 地雷捆 霰弹枪 绷带 流弹发射器/火箭筒 侦察:侦察的优点在于移动速度最快视野范围最大,缺点在与HP极少,基本上被鸟两三下就没了,所以侦察可以说是本游戏中最难使用的角色.但鉴于本游戏的地图实在太大,道具物资的重要性又实在太高,预先探知敌人的位置也是战略中极为重要的一环,所以侦察注定是队伍中最重要的人员之一,通常都由高手担任,并且兼职队伍的指挥者.一般来说,侦察会先指定整个队伍的前进路线,并且先队伍一步走在路线的两边以查找物资并将其放在队伍的必经之路上.侦察会很好得掌握队伍的行军时间以保持和队伍的距离,又应该熟知整个游戏中怪物出现的时间和种类以避免在查找物资的时候被围攻.总之,缺了任何一条你都不能成为一个优秀的侦察.一个好的侦察在离开队伍的时候甚至是不开一枪的,而在队伍中的时候又最会把握时机来提升自己的等级.现在说说侦察的技能吧,侦察的技能中,致命一击可以说是完全没有用处的,有用的就是后面3个了.而其中的信号弹只要升一级就足够找物资的时候使用了.剩下的侦察训练和跑步技能则是重点提升对象.跑步技能可以增加跑步时间和速度,而侦察跑步技能的恢复又高于其他人,所以说使用频率是很高的.而侦察训练出来的3个技能更是有用,目标锁定可以通知队友敌人所在,便于爆破事先安放炸药,空中袭击和火炮技能更是能有效打击敌人,尤其是火炮,范围广威力大,只要将敌人吸引进狭窄的地方,更可以使出惊人威力!我曾经看到一个侦察用火炮消灭了6个胖子和一群小怪!!!!不过火炮的范围太广也极其容易炸到自己人,所以说侦察事先一定要通知队友并组织撤退.身上道具:公路照明 信号弹 兴奋剂 绷带 医生:医生这个职业从名字就可以看出是干什么的就不用我多说了吧.我直接详细讲解一下技能好了.同样的,致命一击对医生也是毫无用处的,不用考虑.剩下的3个技能中, HP其实也没一点用处,因为有急救包和急救针技能,还是等其它技能都升完了再升级好了.然后是兴奋剂技能,前期的兴奋剂是体现不出多少作用的,但一旦到了4级以后就不一样了,可以大大得提高整个队伍的作战能力.一般,前期医生是节约魔法植,到后期技能4级以后才点右键自动开启的,不过个人建议还是手动好.优先加给重步和狙击.想想吧,拿了机枪U238的急重站在5级光重旁边再打了5级兴奋剂,还有同样拿了黑箭U238的狙击,恐怖2字决不夸张,就单此二人便足可以在一胖子近身前解决他,当然前提是要有足够弹药.至于医生的4个护理技能分别是解毒,急救针( 100HP),治疗伤口和治疗骨折.其中最重要的该是治疗骨折了吧,其他都是可以用药物治疗的,惟独骨折,只有5级医生才可以治疗.如果队伍中没有医生但却有人骨折的话........祈祷吧.身上道具:霰弹枪 电池(后期) 急救包N个
最后再提一下技能升级时的留点妙用吧.由于本游戏中,一开始1级的时候就有两个技能点可以分配,所以一开始就能升级两个技能.按理说,当你等级2的时候由于升级过两个技能了,只可以在剩下的两个技能里择其一而升级.其实不然!!!!你仔细看看生过级的两个技能可以发觉,那两个技能都要求你3级的时候才可以升级.那么,我要说的是,你2级的时候不要升级,等到3级了,你有两个技能点,可以一起升级到原本两个已经一级的技能上去!!!同理,当你4级的时候也不要升,等5级的时候你就会有两个3级技能了!!!举个例子,就说医生吧,由于最重要的技能是第3和第4个技能,第一和第二两个技能可以说是完全无用浪费技能点的,那么用此方法你可以在前期提前在5级的时候学光第四个护理技能并且拥有3级的兴奋剂技能!!!!用在其他一些你只想升级两个技能的职业上也极为有效!!!!
魔兽RPG-亡者之夜2
亡者之夜2好像无通关密码
《冰封王座》地图:亡者之夜 2 (汉化版)
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亡者之夜2:特别行动的全职业使用心得
“该死又是蜘蛛!”这是打8,9拨的队友在团灭后说的最多的话。是的,对于老兵来说这是打SO,后8拨最多说的一句话。
对于蜘蛛的打法其实在我以前的工程师使用的个人心得中已经有提及。那是我个人总结的使用方法,可能大家没有注意到。在这里我进行一次系统的理论说明。
在之前的工程师使用方法中,我提到过对着冲入队伍的蝎子和蜘蛛,工程师的工作和任务。那就是,工程师最好要携带一把-12A,(没有就先带着-8,做收集SD弹药用)在前8拨的冲击中,工程师要速度把造SD技能加满,一是为了节约魔法的消耗,二是为了多造SD。在理论上-12A的弹药在工程师的制造下以及侦察带回的SD数量到8拨的时候应该最少能到60发以上。(在这里我要说明一点,-8的弹药量保持在10发就可以了,不要太多,多了无用,因为他的发射速度就摆在那里,关于弹药类分配上,我强烈要求由王牌工程师分配。这是工程师的职责。在使用中,-8的弹药底于8发才有资格请求工程师的弹药支援。)
那么,当刷到8拨后,蜘蛛遭遇的几率开始大大提高。这个时候王牌工程师的时代到来了。因为从8拨后几乎所有的蜘蛛都将由工程师来解决!!!(绝对的后期强人)。
8拨开始工程应该从队伍的中后方移动到队伍的最前方或中前方,同时把积攒的-12A的保险打开,疯狂工程师开始登场!在8拨后的移动中,由于蝎子的数量是在2位数上的,所以爆破不要在理蜘蛛了,爆破只要专心杀蝎子就可以了。工程师在终结者的保护下(主要是加魔法)在移动的路线的最前端。当发现蜘蛛时候,什么都不要想,把-12A的弹药在1秒内连着5发以上的打出。蜘蛛会在没反映之前的被秒掉。这个时候你会发现在强大的工程师面前,原来蜘蛛是这样的不堪一击。
在这里我来再说明下工程师应该在8拨后的身上带什么:一把12A(没有就先R8),一件衣服(最好是+8)一个解毒,一个医疗包,一个绷带,一个公路(理想状态装备)。
考虑到我们的侦察水平还没有出现王牌侦察,我在这里在说明一点,很有可能是-12A没有找到的情况。那么可以考虑由工程师和一个空闲的人(视当时的战场情况,最空闲的一个,个人推荐最好是终结),各携带一把-8一起在队伍前方去清蜘蛛,那么要说明一点,可以考虑双-8齐射后,在等CD的中间,工程用3级的自身SD枪秒射3枪,再双-8齐射。随后由终结速度补次MANA。 侦察,这个苦差事,在WZ里是辅助型兵种。在SO中是苦的要死的职业,难当的职业啊。由于SO中出现了隐身的狗,侦察成了死亡率最高的职业。隐身的狗专打离队的侦察,一只3级的隐身狗足够杀死一个没有防备的侦察了。
侦察在SO的突破中是不可或缺的,虽然在7人局以下的战斗中,侦察常常被忽略,主要原因是6-7人或更少人的队伍,需要火力支持的原因,所以对于在火力上没有很突出表现的侦察常常被放弃使用,这个在SO中是无可厚非的。不过我要说的是对于想突破SO的8-10人局,本人还是建议要有1-2个侦察的,效果上在突破SO中是必须的。
侦察的路线上,我没什么要说明的,路线很多变。同时,大量的追踪狗也对侦察外的威胁,我提出自己的建议:侦察都要随队找物资,反正总体看8拨上,队伍要将内外基本走完,也就是说侦察在队伍附近就可以全地图。侦察保持在队伍前方的左右两侧,在距离上控制在1800的视野范围上,关于超出1800范围的物资可以考虑等队伍走到一个合适的近位点再去,宁可等等,1个队友的生命要比1件重武器都重要!!!侦察的队伍上习惯上叫一个突击跟在一个侦察的视野1200以内,即不影响突击的升级又能有效的保护好侦察还能在侦察带不下的情况下当箱子,一举3得。有双侦察的情况下突击保护内侦察,外侦察由狙击手保护,推荐上:火炮跑内,空袭跑外。因为内的追踪狗要多一点,多放灯可以为突击提供一个有效的视野范围,而大外线的狗要少很多,指示后,狙击开枪就可以了。同时火也在外线附近(放包),所以大外线侦察问题不大。唯一要说明的一个地点是3点种方向的大外线,由于地形比较特殊建议2个侦察一起去,并且突击要在1200的范围保护侦察,3点大外是侦察高发死亡区域。
侦察外出要带个绷带之类的,不要嫌麻烦,以防万一。
分析下2个侦察的技能:由于SO将侦察的火炮和空袭分拆了,所以出现了2种侦察方式,一种为以地面为主的火炮侦察,一个以空中力量为主的空袭侦察。这样对兵种的细分可以对兵种的使用上进行优化,佩服作者的想法。
以地面力量为主的火炮侦察:顾名思义,他的终极形态就是可以对大面积的火炮进行引导,在效果上,相当于一颗天使的范围,但是时间要比天使长,这样可以有效的杀伤大面积的敌方单位。关于他的加点上其实没有什么要说的,就是5级要有火炮信标。同时火炮侦察有一个好处,就是公路可以CD,这点很重要,对于物资不足的10拨后可以有公路使用了。对队伍帮助很大,太多的地方要用公路了。。。。由于有物资侦测技能也能少走好多路,实用上要比空袭要好。在1级的火炮侦察就可以探测追踪狗的能力了(反隐行),这也就是为什么要让火炮走内的原因了,对于极高的碰到狗的几率的内线来说,火炮要比空袭的生存力要强很多。所以火炮是SO中侦察的首选侦察。实用性很高。
以空中力量为主的空袭侦察:感觉上空袭的效果,无法把握好最佳的空袭时机,范围也太大,半径达到600-700范围,太容易误伤了。期待有一个空袭王牌的出现。空袭的优势我认为是在空投上,物资的短缺是SO的一个瓶颈。空袭的实用性上没有火炮好,不过物资的空投以及通关必要的指示天使精确打击又让我们离不开他。(后期的那5颗必须指示(ZD)引导的精确打击天使的使用是通关的关键)关于用2个非侦察职业的人代替空袭侦察来使用引导天使,个人认为毕竟不是一个人来操作好,2个人来引导如果默契不好,误伤基本是板上钉钉的事情,毕竟爆炸范围有1400的误伤区域。一个人都很难把握好,更何况2个人呢?) 终结者的使用方法上千差万别,在和大家战斗中发现有很多人把终结用的不伦不类。所以我想在这个将终结使用方法给大家一个仔细的精确分析,希望可以给大家帮助。
终结的使用上我个人将他分为3个类型:1,以攻击为先决的纯火力型终结,攻击终结。2,以防御为主体的,防御终结。3,以服务为主导的,服务型终结。
1,攻击型终结:攻击终结顾名思义,就是攻击为主体的一个终结。攻击终结的配点上我个人认为比较合理的点为:2311技能22335技能555技能54。攻击终结产生的原因是队伍中没有突击的情况下。我不推荐有突击了还出现攻击终结,因为攻击终结是建立在有GAR,238的基础上的。我们分析下点,起步得点是23,也就是加农炮1点防御衣一点,加农炮是为了可以在一开始就有个大威力的辅助武器前3拨的怪中没有一个生物可以抗的住加农炮的威力,为队伍提供了很好的保障。1点防御是一是为自己提供10点的伤害吸收保护,另一条是为之后的瞬间移动和放电做准备。2级和3级的2点配给能量转换是可以在3级的时候能满足工程这个消耗摸法大户的需要,以及爆破的临时需要。4级5级速度将加农炮加满是满足从4拨开始出现的大量蝎子与蜘蛛,攻击终结们请注意,从4拨开始你的加农炮除非爆破需要引爆,一般始终要保持可以开启状态。大批的蜘蛛和蝎子在冷不丁的地方出现的时候你要马上开启它,当拥有了3级的加农炮的时候,除非自己操作失误,否则蝎子和蜘蛛都可以在600码外直接秒死。67级的2点送给瞬间移动和放电。这个是为即将到来的9拨做准备。瞬间移动可以很好的挽救同伴的生命,放电是在不得以的情况下,群杀大范围怪才使用的技能,请谨慎使用,同时注意误伤。8级的1点爆击是刚好赶在9拨的移动拨中使用的,在8拨的时候一般侦察已经结束了物资的寻找,一般238和GAR已经入手,那么这个时候可以升爆击了。一般情况下刷9的时候基本可以有8级。之后的路就是1路爆击了。
2,防御型终结:防御终结,也就是防御的意思。防御终结的产生是队伍中有突击的情况下产生的。我个人认为比较合理的点是:341技能12技能444技能5422技能55。防御型终结的一个特点是没有速度满加农炮,因为有突击了,突击的流弹引,爆杀蝎子效果都不错,所以可以将这些点节约给了光环,光环的效果反过来又更支持了队友的火力和移动,所以不用速度加满的。防御型终结还是要遵循爆击理论的。因为会有238入手。后期的加农炮加满是为了14拨移动和撤退移动的时候大群蝎子和狗来的时候,可以群杀(当然操作上要好,一次点扫死3-4只大家伙没问题)。防御型终结也可以将后期的加农炮威力加大节约给爆击,当然这个是个人喜好问题了。
3,服务型终结:服务终结就是完全放弃了攻击的终结。以服务为主导的一个终结。一般出现的原因是队伍中出现了2个突击手的情况。这个时候终结的攻击远远不及突击的能力,所以完全以服务为主了。配点上个人认为比较合理的是:451技能123技能444技能42技能23。由于4个238被重和突击瓜分了,JS和GAR又没有分,所以早早的将1点爆击先配掉好了,还可以多点攻击力,为部队节约子弹。为了更好的服务,一定是在9级前将光环加满了。而能量转换只要定着工程和爆破玩命的加,偶尔的开下加农炮吓吓怪就可以了。唯一的使命就是玩命加能量,保持自己全CD状态。 关于爆破的使用,我本人建议要有WZ的爆破基础的人才能使用。关于我所说的WZ爆破基础,起码要有单爆破通正常的WZ的基础。不管你几个人通的,起码有10次单爆破通的经验为基础。当然也不是说的那样绝对,但是SO对爆破的要求非常之高,不是随便一个人就能担当的职业。(包括我自己,我认为都不合格!!!我不想为我的键盘找借口,但即使键盘是好的,我也认为我不合格!!!)推荐使用爆破的人为:困难难度单爆破通10次以上WZ的爆破人
首先介绍下技能
1技能,震地地雷。新技能。主要是杀伤钻入地下的生物。3级的效果非常好,可以秒杀蜘蛛,对蝎子为3400左右的伤害(不是非常确定的数值,实验次数不足,见谅),蜘蛛的总HP为2000点,当然秒杀了,蝎子为3500点,也就是突击暴2下暴击补2枪的事情。震地对地面生物伤害几乎为0,所以不要指望他能对地面上爬的那些畜生有什么作用。
2技能,这个就不用解释了。不过我想对爆破们说一下,有一个争论点是要不要升级满的问题。不建议升级满的想法我是理解的,因为5级的火箭范围太大,无法引爆太近的连锁。所以很多是升级到2级能ZS就停下了。我想发表下我的建议,升级到2级就不升级的想法我是不反对的,但是前提是在没有侦察的情况下,如果有侦察的情况下(再带给工程最好),我建议把火箭升级满,因为主爆破带火箭和203,副爆破带203和迫击炮,近位点连锁(队伍中的)用带着的火箭或203引爆实在不行就迫击炮,而远位点的防守连锁就用加了5级的火箭来引爆,同时由于5级的火箭貌似有3500点的伤害,你看,可以节约连锁在远位点的使用量了,可以由原来的2-3棵减少到1颗或1-2颗,甚至可以在情况紧急时候直接用火箭看住一个口。这为突破13可以有效的节约连锁了。
3技能,解除一系列等等的什么什么,懒得说了。跳过。(不懂?看WZ的爆破的帖子去,打个毛SO哦,先搞好WZ,欢迎再来。)
4技能,能1级造个什么2级造个什么3级再来个ZS当然要有2的2级。。。。。。懒得说了,也跳过。
5技能,还用解释吗?狂跳过。
关于配点上,我要说说,这个是对入手很重要的。以10人局为例,342技能1112技能44这个是常规升级方法,或者说是,主爆破必须这样升级,没的商量,我实验过了,这个是必须这样升级的唯一方法了。主爆破的悲惨命运就这样决定了,没有一点悬念。342是为了刷连锁再带一个引爆,这个是没有争议的必须的事实。速度升级111技能是因为在4拨开始将开始刷蝎子,4拨的时候应该能有2级的震地了,可以有效杀伤蝎子了。同时蝎子由于走的慢,经常会4拨的蝎子5拨才出来,而5拨的时候爆破应该有3级震地了,基本蝎子已经无法对队伍构成威胁了,所以111也是没有争议的事实。244嘛只是为ZS能出来罢了,为了9拨作准备。关于副爆破上可以按照主爆破的升级方法来(推荐),或者以纯辅助型爆破为基准升级,可以考虑342技能1244技能11,1点的1级可以为主爆破差一点点没干掉的蝎子补一下,或着救同伴,而争取5秒的逃跑时间,而在刷6拨后可以有ZS为队伍在出现6,8拨的胖子而移动的时候,一个回身ZS,把蝎子,蜘蛛,装甲狗等一系列在后面追的东西给秒掉,给队伍撤退争取宝贵的时间。同时也能保证在9拨前完成1技能的3级为9拨作好准备。后期的火箭CD可不是闹着玩的,一定要看准了再用,沉住气和冷静。主爆破一定要站爆炸物的距离近点,保持你是第一个看到大型怪物的人。副爆破可以考虑适当离队伍近些,为地下生物突袭做好在8拨后爆破的任务重大,所有兵种都在围绕爆破打,爆破的阵亡直接的后果就是速度的团灭,所以爆破必须是我们能够依靠的信赖的战友,对于这个兵种,希望大家可以能更有心的对待他,要知道,爆破的一个小小错误直接的后果就是团灭!!!请保护好他,小心的使用他,他的名字就是,核心兵种:爆破 在SO中,我个人感觉怪太多了,对于有群体大面积攻击的技能又不至于误伤的应该首推火焰喷射兵。实用,同时也可以循环,和工程身上的那把SD枪一样。特别是有了女人后的火,攻击速度,装弹,极大的提高。(除了射程,其他不比重差,甚至还要优秀)同时2个火喷,瞬间的大面积伤害值是无人能与之媲美的吧。说道攻击中火的攻击比较特别,火的攻击是属于有火焰属性的攻击,也就是魔兽中的火焰法球效果(就是俗称某某火又烧人啦)那么我们来看看怪的属性。99%的狗(蓝色的除外,为城墙护甲)以及蝎子是对火焰伤害有加成的。如果火把喷火技能升满,那么蝎子可以被喷掉半数左右的血(狗雷同,2,3级狗直接死,大狗也要掉一半左右的血),对于蝎子这种忽然从地下冒出来的生物,火的秒杀双喷是制关重要的,同时火对蝎子的伤害不象重一样1枪1点血的扣,蝎子对升级了烧人技能的火是没有挡搁效果的,因为火的攻击不属于物理攻击。。。。对于碰到蝎子就死亡率很高的来说,火是不可或缺的,火在队伍中应该起到火力支援的重要后盾作用。
火的升级方式我也不多说了,个人感觉和WZ的升级方式差不多,多的哪个火墙技能,个人感觉比较鸡肋,还费魔,不如喷火来的效果,面积和杀伤力大。所以个人不建议升级,应该把宝贵的技能点加到攻击力加成,喷火和防御盾上。技能点可以参照WZ的打法。这里就不多说了。 医生(医护兵)这个职业不用说大家也知道他的重要性。关于他的使用,我建议还是最好有1。0b的基础的人来使用。我个人认为就难度上来说SO的难度上要比1。0b要高,操作上要复杂。所以没有1。0b的基础最好不要对自己的医生水平太自信。
想从医的各位,在这里可以说一点,如果想知道自己的医生水平是否过关,可以用SO来测试下,因为医生可以在列兵情况下1局内9拨前得到3颗勋章!!!(勋章专业户?)得到2颗及格,得到3颗你是个优秀的医生,很多新人也都是可以得到1-2颗的。得到1颗以下的,可以考虑再去1。0b去磨练下。
关于医生的技能上,我认为和WZ的加法有很大的不同。在说之前,先介绍下技能的作用。
第一个技能:合成。合成,顾名思义,就是把物资合成的意思,根据等级的升高,可以合成的物品也越来越多,不过只限于医疗药物系统的物资。不过我认为合成除了可以节约医疗物资外,最大的亮点是对ZB系统的性能提升上,ZB的加血量的提升是对部队最大的物资节约。另外,各技能的CD时间也相应减少。4点
第二个技能:加血(电焊)。这个技能嘛就是用魔法换血量的技能,无冷却时间,可以自动释放。不过加的血量在早期不要太高估了。这个技能属于后期技能当达到4:3的比例以上时候。可以考虑使用(请手动释放,不要自动释放)。5点
第三个技能:兴奋针。效果和WZ相同,加攻击速度和移动速度的。没什么改变,不过我要说明的是,对于兴奋针的使用上绝对要慎重。(上瘾后的失明效果太可怕了,90%以上的丢失等于直接减员战斗力!貌似吸毒上瘾的人都是视力模糊出现幻觉?)5点
第四个技能:这个医疗能力。我想不用多说了。WZ里就是要速度升级的技能,SO中相同,ZV,ZB这两个技能是最多使用的长用技能。是对队伍的基本保障。月经的免费治疗和断腿的迅速恢复是对队员的生存的最大支持。3点
第五个技能:暴击。是啊,多么令人**的技能啊。在WZ中,这个技能是被禁止的。(和第二个技能一样是被禁止的)不过在SO中也有时候要加的
医生在早期的时候四技能的3点是绝对要速度加满的。那么也就是说5级的时候绝对要有治疗骨折流血的ZC,ZE。这个问题是没有争议的。问题是剩下的3点给谁,我个人认为243454。之后的点怎么加再根据现场的实际情况加。为什么要先加1点电焊呢?这个问题还是要从SO的开始说起,我们知道,SO开始的时候是集中在一起的,也就是说是没物资开局。同时物资是空投下来的。空投物资是无法控制的,问题来了,有时候会碰到刷3拨前连一个医疗和绷带都没有的情况(1拨1级升级),我曾经2次看着队友由于没有医疗或绷带,第一下流血,然后活活流血而死,医生干看着着急没办法。。。。。。医生是在照搬WZ的医生打法在打,也不能怪他,养成的这个习惯了,加兴奋和医疗能力。只是我想说一下,SO不是WZ的翻版,很多东西都要有颠覆的想法才行!这个1点的电焊,可以起码保证万一在无医疗物资的3拨情况下,让队伍不会出现减员。不要以为这个1点是浪费了,二技能加血在中后期会有重要作用。3技能加1点是为了照顾出来就骨折的倒霉鬼,因为SO的节奏很快,骨折的队员会带慢整个队伍的速度,所以骨折的队员速度走,也不能指望他能走队伍前面去,但起码要不打,只管走,zT技能要充分用上,医生可以在他ZT的CD中给他打一针,不要太勤快的打针哦,会上瘾的。
3级的1技能对ZB的效果也很明显的提高了,所以我们要考虑把2技能加上去,2技能不是说让医生们去电焊人的,使用上要讲技巧。一般上可以先对一个红了的貌似要死的某死顶的猪头速度一个ZB,然后再电焊他,这个时候你会发现3级以上的电焊加ZB的效果回血速度是超级恐怖的。 都在说重装变鸡肋了,开盾要等半天了,没有突击的输出高还不如用突击(突击的使用个人有机会会和大家交流,属于特别流打法,大家也不要鄙视突击,作者也不会没事找事造4个突击当摆设)我想对大家说说我的看法,首先我想纠正下大家的一个错误思维,重装的鸡肋说是在开盾等带上,那么大家有没有想过开盾是在必要时候开的呢?我的使用方法来和大家分享下:重的站位,重装在指挥的信号下可以走前些,在一些比较重要的刷怪路口提前站位,提前开盾,这样可以有效的保证队伍的行走速度和安全不用老实担心后边的怪咬,因为前面开盾的重保证了队伍的信心和速度。同时在提前开盾的时候你的盾也进入了cd中,所以我使用的重每次都可以在开盾的时候没状况了,解了盾刚想走看到来大杂碎马上又能开盾为队伍提供火力输出。所以开盾不是问题,问题是什么时候开,在那里开的问题。好的重要在大家需要的时候你永远是开着盾的。
对于还有个弹药减少的问题,大家都说弹药的减少让重失去使用价值,我想说明一点,这个问题恰恰说明重的重要性,哪个兵种可以把1个弹夹变2个使?由于大家大多在6-9拨徘徊所以才说出这样的话,有想过全15拨的打法吗?以现有的打法,弹药最多撑到13拨!!!!!!重的弹药输出多会在后5拨中体现出来
对于重装的输出问题,我知道是没有突击的攻击高,突击是突击的特点,重装是重装的优点。如果重装的开盾掌握的好那么对于增加的150%射击速度是其他兵种不能比拟的,如果还有js就。。。呵呵。同时5级的弹药链可以持续给队伍提供不间断的火力输出是非常重要的(工程在这里是配合重的)特别是后5拨的怪铺天盖地来的时候,你会想换个毛弹,对于50弹药的大多数对友来说很痛苦。重的优势可以体现600的基础弹药链加工程的3级弹药填充,呵呵。(幸福的重装)。重装的火力地位是后5拨不可或缺的。
对于重装的新技能,主要的是3级时候的视野共享,如果想全15拨的朋友们可以考虑双重装,要根据队伍的需要升级,不过大方向是一个光环重一个视野重,光环重升级可以5级光环加5级弹药链加3级盾剩的全给暴击。也可以4光环4暴击(为拉狗考虑)。视野重当然3级的视野3级的盾5级的弹药链和5级的暴击。
死亡之夜2怎么打boss
你说的是魔兽争霸亡者之夜2吗?如果是的话,下面这些文字我就没白打……
亡者之夜II_1.3版本(英文:night of the dead II, 简称NOTD2)
7波刷一只小兰,不厉害,可以炸死或者打死。
8波是只鸟boss——大黑,队伍集中火力打死就好,它是面伤,小心火力不足容易团灭。
11波刷3个boss狗,小红马力欧,小绿路易基,以及一只复活狗(顾名思义就是一只不断复活的狗),他们常常伴随着众多普通狗一起来,比较危险,可以爆破预埋连锁炸掉。这三只狗同之前的小兰一样,2个连锁即可搞定。
12波开始刷变态boss——大蓝,严重的中毒,以及高几率的出血和骨折,因此炸死他是最直接的方式,而炸怪物的方式一般都是爆破这个职业来做。6个连锁可以秒。
15波就是最后一波了,刷2只大蓝,然后刷2只小强。一般来说都是用连锁炸死,13个连锁足矣。有的时候,老兵团会选择用天使核弹炸死小强,这需要好的意识。再有甚者,打死小强,当然,这是非常难的事情。
最后给你推荐一个关于NOTD2的网站——百度搜索“战略实验室”,由于参考资料里输入论坛地址经常导致百度不显示答案,所以还请楼主勉为其难自己搜索一下这个论坛吧!
分数无所谓,0分也罢,只希望我亲笔打字能够换取这个最佳答案。
亡者之夜2的介绍
亡者之夜(Night of The Dead 简写作NOTD)系列魔兽争霸3地图,作者是FM_Bilouxi & FM_Osiris,最早叫做 Night of the living Dead,之后又推出了亡者之夜2,亡者之夜3,亡者之夜-特别行动(Special Ops, SO)、亡者之夜:余波(Aftermath, AM)等众多版本。其中,以亡者之夜II 最为经典。该地图是一款魔兽争霸3冰封王座的多人RPG生存类的地图,游戏人数1-10人,地图只支持魔兽争霸3冰封王座1.20e版本

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