真三国无双8很烂吗(说说如何评价《真三国无双8》吧)

2025-10-14 06:00:02 :0

真三国无双8很烂吗(说说如何评价《真三国无双8》吧)

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说说如何评价《真三国无双8》吧

剧情六代是最好的,张飞和关羽死的时候,刘备那种绝望,愤怒的语气和表情刻画的非常好还有曹操坐在椅子上回忆过去和去世时东尼的表情都非常到位。但是操作单一很多武将的攻击方式是一样的而武器大多都在同一个武器栏里不过猛将传倒是修复了就是颜色太鲜艳;七代这一作与六代正好反过来了剧情不太好,但是操作是行云流水非常好,不过还好有if流程补偿了剧情,而358这一作并没有感觉到前几代那种无双割草的感觉,虽然是开放世界但因为太大前往任务地点的距离太远来回奔跑非常麻烦,操作也不方便没有无双割草那种快感(无双割草可是《真三国无双》的灵魂呀),剧情更是硬伤,光荣这次的改革很失败

真三国无双8真有那么差吗为什么8出来后,switch上仍然在出7而且许多人还是玩7

真三国无双8优化不怎么好,地图大内容空洞,任务内容重复性很高,武器模组共用太多;而你说的7是帝国版,帝国版可玩性很高,内容充实,武器服装多,自己捏人建武将,结拜结婚,自建势力收武将等等。
但从画质和动作流畅度还是真三国无双8好,而且里面地图风景好,还有很多细节都挺好。一般没耐性玩家刚玩就给差评。当然现在更新优化整套了,要说卡和BUG也好很多,不过口碑这么差谁敢入。。。还是光荣自己作的,今年要发布真三国无双8帝国(不过取消了开放地图!真没日本人工匠精神。。。又回以前的地图模块。。。开放地图都得系列优化好几年才能内容跟上,如GTA,直接放弃也是醉了!而很多人拍手称好?也是迷之行为。。。难道永久不变一直新增修改服装就好玩?我到希望开放地图优化好了无双,后面加入三国志内政管理策略。变成真三国志来得更好)
很多人说兵少。。。图像设置里面没把人数开最大,不跟任务走,直接取敌将首级,不是废话一直没啥人。。。那些人还说敌兵没有以前多,后面更新后我方势力攻击主动性挺高,比不会的玩家刷起来还快,特别是终极模式和无双模式。无双模式建议小白,不懂没数据流搭配和操作的不要尝试,反正死得很快。
对了真三国无双8武器是通过打武将掉落或收藏家用古钱币购买制作书,去锻造师那里用矿制作,前期没有资金和材料很多人为了武器,觉得像是捡破烂。。。可以通过钓鱼:古钱币和一些贵重可卖钱的东西快速积累。制作武器和道具宝玉食材等材料,搜索百度:那些村庄的杂货铺购买。至于好不好玩,看个人了~潜力大,可惜项目估计黄了~

《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗

三国无双系列我接触的算是比较晚的了,毕竟作为一个女孩子,很少会有机会接触到这样类型的 游戏 。所以从真三国无双6开始接触无双系列之后,简直就是一发不可收拾,顺带的三国无双7,三国无双7帝国,评价并不算好的三国无双8,以及本作8帝国,均是体验过。更早的机制没有机会了解,但不证明无法正面欣赏这款本可以成为神作的 游戏 。

如果只是浅尝即止,那么对一款 游戏 很难了解到其中的精髓,之所以说本作可以成为神作,也是在我游玩了至少3次通关的情况下,对 游戏 本身的了解算是较为深入才敢下爪爪来写这篇文章。或许会有玩家说这款 游戏 不好、不值得去玩,甚至有些玩家还会说内容太少、不够充实,但这都不是最重要的,最重要的是改变了的无双,并不是所谓“大多数玩家”心中的无双罢了。

没有机会接触真三国无双6帝国,但是我玩过真三国无双7帝国呀,这也算是最近的帝国了,所以拿来比较下不过分吧(笑)。真三国无双8帝国,在原有的三国无双7帝国之上,增加了 历史 剧本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任职特定的势力,做对了正确的操作,那么就会触发对应的剧本。目前个人知道的仅有4个剧本,或许还有更多的剧本有待玩家去发现。这一点我并没有从三国无双7帝国中找到,也可能是学艺不精,没有发现。无论如何,咱们也算是见证帝国有剧本的人啦~

三国无双7帝国算是个人最喜欢的一作了,可以自由地创建剧本,诸多服装可以选择,还有很多很多的点数可以解锁遗产,可玩性真的爆炸。可为何几乎一样机制的8帝国却是喜欢的人不多呢,在我看来主要还是有那么几点主要的问题。

第一点自然就是与玩家心中的帝国不符啦,其实这一点在真三国无双8面世的时候就有很多人吐槽,什么开放世界做得不够好啦,什么失去无双系列的精髓。说白了,也只是被束缚惯了,习惯了以前的那种关卡形式,上来就一个关卡,给出条件,达成你就过关。而一旦给了充足的自由,反倒是无所事事,不知道该从哪里下手。 游戏 充满束缚的时候非常想要自由,当真给了自由又不知道何去何从,其实玩家就是如此的矛盾,如今三国无双8的多半差评是真的非常辣眼,但这何尝不是玩家自己要求的呢。

这也就是我要在这里提到的第二点,肉眼可见的敷衍。当然也只是初见会觉得比较敷衍,然而当融入之后,重复游玩几次之后,发现每次都会有新的惊喜存在。而所谓的敷衍呢,无非就是临时加上的开放式地图显得敷衍,还有就是 游戏 画面的敷衍。

首先说说开放式地图,据我所知,光荣公司在早期并不打算制作开放式地图的,所以临时增加的开放式地图,只能散散步,显得十分空旷,也是完全可以理解的,但有问题就说嘛,何必喷呢?然后就是 游戏 画面啦,说 游戏 画面敷衍,这可真的有点不认同,你可以说角色表现不够好啊,也可以说渲染方式不太行啊,可画面这方面真的制作的还是可以的。

三国无双8时就有很多玩家说 游戏 优化不够好,经常会显卡啸叫、顿卡、黑屏,这一次也是一样。拜托,先把自己的古董显卡放放,换一台机器看看嘛。我游玩了3次通关,确实本次的画质没有8的好,不过换来的是更加流畅的 游戏 ,让玩家在 游戏 中的顿卡现象直线下降。画面表现以我个人的1060来看,其实也还可以的,毕竟无双系列并不是以画质为最重,最重的特效和玩法一点都没落下哦。

还有一些网友会说,三国无双战斗怎么能简化到这样啊,都失去灵魂了啊。其实也不然,这也是第三点。 游戏 改用组合键来释放技能,更适合手残党来游玩了,同样也不需要去记每一个角色的特殊武器扩展技,这非常符合新时代玩家的玩法。曾经的攻击+蓄力的释放方式,对于新人入坑并不算友好,而且退一步来说,有几个是在曾经的虎牢关不用无限挑空去打呢?这样简化了之后就会显得你不够高端才是真的吧(实话吧?)。简化的出招并不是 游戏 战斗的全部,还有各种技能卡可以释放,战斗会随着技能卡,以及获取新的宝珠改变武器的等级来一点点的让你感觉到,你变强了,这个设定在我看来还是相当亲民的。

这一次8帝国的内政,对于经历过7帝国的我来讲,还算比较容易接受,上手速度还是挺快的。这一次的内政系统是与角色的称号有关的,玩家获取新的称号,也可以同时获得新的兵种,新的战斗卡片,以及内政选项。称号的获取,可以通过称号条件那里得知每一个称号都需要什么,只要选择对应的政策坚持不懈,终究会解锁想要的称号。不过称号这个东西并不能作为遗产来继承到下一个周目,但是称号解锁的兵种,以及 游戏 中获取的装备,卡牌,都可以带入下个周目。所以想要体验修罗难度的玩家可以安心地先打普通或者简单难度啦。不过卡牌的作用和7帝国有些不同,主要是应用自身状态的卡牌居多,而且只能携带4个。

优点说了不少,缺点自然也要提一下的,就像是我朋友经常说的那句话,正确的提供 游戏 的缺点,才能更好的帮助改善,一味的指责只会让人放弃这款 游戏 ,去投向下一个作品。 游戏 的缺点非常明显,在上面其实也提到了,那就是开放式世界的空旷,玩家在这个开放式世界并没有可以做的行动,去掉了曾经三国无双7帝国的任务系统并不是一个明智的选择。 游戏 细节把控并不到位,其实 游戏 的部分场景以我的观点来看还是挺不错的。

多变的天气,约会场景会随着主城不同而改变,即时演算的剧情,这些都是优点。如果可以在这个空旷的开放地图中增添一些趣味性的东西,比如任务的完成,比如建设好的市场与农田,这些小细节并不重要,却会让游览开放世界的玩家多了几分乐趣。而当投入一个势力之后,去他人势力散步,也可以添加一些敌方对应的武将守城,顺带的还能降低一下敌人的城防,这何乐而不为呢?还有就是频繁的读盘问题,这个是真的有点严重,动不动就读盘,哪怕只制定了一下策略都要读盘,的确要优化一下了。

上面我也提到过,角色画面表现不好,但这个是真的不够好。玩家选择的角色,与实际在 游戏 中看到的角色,差异有点过大了,你可以认出那是同一个人,但是却总觉得立绘和特写时加了太多的美颜。这一点在游玩三国无双7以及7帝国时都没有如此明显。也许是因为每次都给武将一个特写,这才让我注意到吧。吐槽归吐槽,但是在生娃这方面的颜值确实没得说,以前游玩三国无双7帝国时,我就非常喜欢用各种角色繁衍下一代玩,看看随机生出什么样的孩子,这也是乐趣之一。只是这一次却只能通关后才能看到孩子,真的是小女结婚20载,50岁后留一子啊。孩子的颜值很高,相对的却是不能细想这其中的时间,细思极恐啊。

攻防战这方面,在我游玩了3遍之后,就发现了这一个特点,无论是玩家还是电脑,在一场战斗中,只会使用一个策略。没错,就是开始战斗之前选择的那个策略,无论敌我都只能选择一个。成功完成自己的策略,阻止敌人完成他们的策略,然后就开始决战,太过套路化了。不过我也是比较才疏学浅,想不到什么好的改变方式,这里也就是提一下吧。如果厂商能带给战斗质的改变,那么相信我还有动力再进行个几周目。

就以我个人的体验来讲,当 游戏 适应之后,还是相当令人上瘾的,不然也不至于打个好几周目也没有腻。3个周目也并没有烦腻感,每个周目都有惊喜的新发现,还是很有意思的。现阶段这款 游戏 完全可以通过改善,让 游戏 更为充实,给玩家更好的体验,不知后续更新以及季票是否能带给我们奇迹呢?真的希望能看到这款有神作潜质的 游戏 ,可以成为当之无愧的神作。感谢可以看到最后,如果还有机会的话,我们下次再见啦~

《真三国无双8帝国》好玩不好玩,值不值得入手

《真三国无双8帝国》已经正式解锁了,不少玩家比较好奇和普通8有什么不一样的地方,值不值得入手。

武将

《真三国无双8帝国》新增武将功能,玩家可以根据自己的喜好,自定义武将。

政略系统

本作新上线政略系统,玩家们和武将之间的互动会更丰富,玩起来更有趣,比如散步新要素等。

通过自身选择与武将交流决定势力兴衰的政略系统将继续登场。玩家可成为君主、武将、在野等身份,体验多姿多彩的人生。此外,在本作中与各路武将的交流也关系着能否建立强国。

个人与整体的侧重

《真三国无双8帝国》主要玩法是攻略城池,建立属于自己的国家,最终目标成为帝国,统一全境。

城池周边的区域皆化为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。顺应瞬息万变的战况,善用计略与武力,追求“出谋划策攻城”,带你体验全新风格的战斗。

目前Steam玩家评价褒贬不一(47%好评),主要问题集中在优化奇差,自定义人物较少,标准版售价329元,豪华版甚至高达557元。

总结,兄弟们,这波我只能说:打扰了。

《真·三国无双8帝国》试玩评测:光荣,且卖且珍惜吧

“真·三国无双”系列作为PS时代三国无双的续作,于2001年登陆PS2平台以来,以其独特的无双玩法和新奇的角色自定义等内容,一直广受玩家喜爱,是光荣旗下具有传奇性的IP之一。但是由于种种原因,真三系列在2代、3代的荣光之后,不断走向下坡。2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的拉跨程度,只能说光荣对帝国系列的执念很深,那么刚刚发售的《真·三国无双8帝国》到底表现如何呢?

其实本人不是很了解“真·三国无双”系列,玩的最多的大概是GBA平台的《 真·三国无双 Advance 》,还因为卡带的问题一直掉档没能通关,后来也陆续接触过7代猛将传什么的,其实不太搞得懂本传、猛将传、帝国之间的区别。简单了解了一下,帝国大概就是在本传无双基础上加了些许内政玩法,那这应该算是我第一次体验帝国这一版本,确实不知从何聊起,不过8代本传有一点让我印象深刻,就跟“仙剑”说他们要做元宇宙一样让我印象深刻,那就是开放世界了,不如先从开放世界聊起吧。

本传的开放世界反正已经被各路豪杰吐槽完了,地图倒是挺大的,但是地图上除了点对点的互动几乎全是空空如也,点对点的互动也少得可怜。反正跟大部分厂商一样,拿个开放世界做噱头,整得好像地图大就是开放世界一样。很不幸,在《真·三国无双8帝国》里保留了这套开放世界的系统。好耶,又可以在里面散步了!是真的散步,甚至半天都遇不到人的那种。不过好在这个开放世界真的放在了本作的散步系统中,并且一切操作都可以在菜单栏里快速完成, 游戏 也没逼着玩家一定要去这开放世界里散步,它喜欢存在就让它存在吧,反正现在大家的硬件条件都不错,不至于缺这几个GB的容量来装 游戏 ,总比暴雪天天喜欢教我玩 游戏 强不少。

这次光荣算是物尽其用了,除了开放世界沿用8代本传, 游戏 内自定义武将的捏脸系统跟光荣旗下另一款人气 游戏 《仁王2》也如出一辙。这种事情呢仁者见仁,我呢是完全不在意厂商把自家其他 游戏 中做得好的系统拿过来给新 游戏 用的,毕竟成熟的系统往往要比强行去搞一套新花样来的稳定。捏脸系统整体表现相当不错,有很多细节选项,我看网上有不少朋友捏出了其他 游戏 中的热门角色,不过本人向来是捏脸苦手,懒得在这上面多费功夫,到时候直接抄别人作业就完了。至于很多人说的大部分角色只能使用一套衣服这件事,我觉得熟悉光荣的朋友应该都可以猜到接下来的操作,无非就是付费DLC嘛,不过如果你是PC玩家这也由不得它光荣不是。

当然《真·三国无双8帝国》也不是只会沿用,还是做了很多优化改进的,比如在画面表现上来看《真·三国无双8帝国》明显比本传的优化要做得更好些,掉帧虽然仍然存在但是比之本传已经有了长足的进步。帧数有着肉眼可见的提升,甚至听朋友说PS5版本可以达到60帧,这算是个相当不错的进步了。不过虽然优化进步了,但是我要说的是无论是8代本传还是这次的8帝国,画面都远远达不到玩家预期,“梦回PS3”是如今很多玩家用来吐槽画质不佳 游戏 的,但是在真三8中,这似乎成了一种“如实描述”。不过话又说回来,这恐怕是因为本传的底子实在太差,帝国就算有心也无力了,能做成这样我只能说,勉强可以接受吧。

再说回帝国系列的特色内政系统,前面说过这算是我第一次接触真正的帝国系列,不过“三国志”系列我倒是玩过不少。所以在 游戏 一开始我就有种《三国志13》的既视感,可以选择君主或者武将甚至是在野,让我直接联想到了《三国志13》那堪称RPG的人脉系统。不过随着 游戏 的进行,我头上的问号开始一个接一个出现,这就是所谓的内政系统?《真·三国无双8帝国》的内政系统简直简化到了极致,尤其是当我选择了非君主武将进入到 游戏 ,每个月少的可怜的行动力,以及散步散步散步……按照我的理解,这套内政系统基本上就是是屯兵屯粮为了战斗做准备,然后跟喜欢的人搞好关系,然后没了。战斗上来看也就是进攻和防守两个选择,与其说是精简倒更像是简陋了点。不过如此精简的内政系统也有一个好处,那就是几乎不怎么用动脑子,甚至不需要进行什么长远的考虑,缺什么囤什么然后开干就完事了,这样简单粗暴的逻辑在以“爽”为基调的无双 游戏 里,也不能说一无是处。

至于最最重要的战斗部分,把战场从本传的开放世界拉回到了一张小地图里,仅凭这点我就可以说《真·三国无双8帝国》已经有了长足的进步,本传的开放世界就算没玩过的也听过有多离谱了。在 游戏 的攻防战中双方都可以选择相应的秘技,而秘技的开启需要完成一些任务,在战斗中玩家会遇到是优先完成本方秘技还是阻止地方秘技的选择,加上秘技本身的特性各不相同,这在很大程度上增加了攻防战中玩家的策略选择。秘技的存在还在一定程度上让玩家有了较为明确的战斗方向,不至于一进入战场就像无头苍蝇一样到处跑,这在一定程度上削减了 游戏 战斗中的同质化现象。但是话又说话来,同质化问题恐怕是真三这个系列都无法根除的问题了,首先在据点攻防战中出现的地形是高度重复的,其次就是每场攻防战的流程其实都是高度一致的,在刚开始的一两场战斗中可能还感觉不出来,但是随着统一大业的进行,这种同质化的弊端就会显现出来。不断重复的事物会让玩家感觉到烦躁,当这种烦躁超过 游戏 割草带来的爽快感时,也就是 游戏 的末路了,很遗憾《真·三国无双8帝国》在这点上并没有做好,烦躁感的上升远远高于 游戏 带来的爽快感,所以像我这种对统一大业缺乏信念的人甚至坚持不到 游戏 中的角色一统天下。

目前《真·三国无双8帝国》的评价也不尽如人意,steam评价好评率在50%左右,售价高达329,这些都是我无法向大多数人推荐这款 游戏 的原因。同时我对 游戏 的后续更新也持悲观态度,就像《真·三国无双8》这样的底子是不太可能做出一个好玩的《真·三国无双8帝国》,现在的《真·三国无双8帝国》除了回炉重造也不太可能更形成一个不错的 游戏 的。我在想光荣既然对帝国这么有执念,在这当口还要推出《真·三国无双8帝国》,那是不是下次做9的时候能再稍微花点心思,不要让“一代不如一代”这个评价一直挂在这个曾经也创造过传奇的系列上。

为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作

近日,《真三国无双8:帝国》已在Steam平台发售,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。

也可能是因为 游戏 售价的原因——标准版329元,豪华版557元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近500条评测中,超过半数的玩家给了差评。

玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双 游戏 ,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从2018年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。

另一方面, 游戏 的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。

熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的 游戏 不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。

就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个 历史 悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款 游戏 的评价只有两个字:摆烂!

首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是2021年的 游戏 ,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但 游戏 画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。

其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。

一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。

但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材 游戏 要强上很多。

不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。

当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的 科技 水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。

这是一款较为硬核的科幻策略 游戏 ,玩家可以在 游戏 选择一个区域,非常自由地 探索 与发展,在 游戏 中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。

如果说传统的策略 游戏 是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。

真三国无双8好玩吗

真三国无双8和帝国的区别在于,无双8主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。但帝国不同,帝国里面需要你有玩策略游戏的思维,你可以当君主 当谋士 当将军 或在野,玩法就是无双的战斗加上三国志的内政,以及无双和三国志融合一起的攻城战是主要玩法。当然我还没玩过,现在正在预售。等12月26号出了以后玩过再告诉你答案。
帝国主要是攻城战,我觉得胜利的条件就是统一。
好玩点就是可以把司马懿 关羽 周瑜 吕布 袁术 这些都收归自己帐下,然后开战时候可能玩家可以把三国里的不同人才集中在自己麾下,然后攻打一个也是像这种通过电脑一方收集的另一批人比如 诸葛亮 袁绍 陆逊 鲁肃 孙坚等等这些。
我查steam介绍 真三国无双8帝国 拥有八九十个名将 和七八百个普通名将,玩家与这些三国名人一起并肩作战或互相讨伐。
如果真三国无双8帝国的人物(武将谋士君主将军在野等等吧)可以更加智慧,攻城时候也懂得谋略的话,就像三国志系列那种,加上三国无双8的战斗体验,那应该值得一玩。
总体上无双8 和无双8帝国,的区别已经写在上面。

真三国无双5和8的区别

真三国无双5和真三国无双8在游戏内容和特点上有所不同。
首先,真三国无双5更加注重游戏的剧情和故事情节,游戏中会出现更多的角色和故事情节,并且故事情节更加完整和深入。
其次,真三国无双8更加注重游戏的战斗系统和游戏玩法,游戏中会出现更多的攻击、防御和技能等系统。这些系统可以让玩家更轻松地进行战斗,并且可以获得更多的成就感。
此外,真三国无双5还支持角色扮演,玩家可以控制不同的角色,在三国时代中扮演不同的角色,体验不同的故事。
总的来说,真三国无双5和真三国无双8各有特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏场景选择适合自己的版本。

人人都骂曹贼,人人皆是曹贼《真三国无双8帝国》游玩评测

《真三国无双8帝国》已经发售了好几天了,但这就跟一颗石子丢入大海一样,并没有引起多少玩家的注意,仅有一些能够提前玩到的 游戏 媒体或者是忠实粉丝的玩家们给出了一点小小的反馈。而这一切虽然不能全归咎于前作的大失败,但起码也有6成的原因在里面。看着给钱通在本作中依然打出了35分的高分,老游条就已经明白这玩意是越来越不靠谱了,毕竟它给上一作的分同样都是35分。废话不多说,我们马上进入测评环节吧!

  身份抉择举步维艰

  这是老游条觉得很阴间的一个玩法,在 游戏 初期,我们能够选择自立门户坐山为王,也可以成为辅佐君王的得力干将,而最终目的自然都是统一天下。

  但是问题来了,当我的身份是家臣时,这个君主属实干的都不是人事。在经过一场奋战后,我方成功捕获敌方勇猛大将。正常来说,不能收为己用斩了便是,结果这皇上只要登庸不成就释放,大哥你也不想想他干掉我们多少人了,主要是那些豪杰也被打造得很不要脸,这头说着谢不杀之恩,来日再还,然后来日又干掉了我们一大批兄弟。除此以外,这些君王们既不备粮草,也不招兵买马,脑子里就净想着开打,结果军费没了,人走茶凉。

  AI脑子不好,总不至于玩家也不好吧!但如果是玩家自起炉灶,即便我国玩家号称基建狂魔,这个身份也十分难玩。修筑防御工事、军队调动、募兵、征粮、策反等等行动都会消耗一个回合数,一回合只能干一件事属实有点反人类,只能寄希望于属下们能够为我准备更多的粮草。但如果能够成功走到最后一统天下,那成就感还是很强的。

  但是要说到这一代的亮点,那还得是自由结婚系统,此刻后人们总算理解了当年曹操为何独爱人妻,人人都骂曹贼,人人都是曹贼,主要还是三观跟着五官跑了,长得好看确实没啥好说的。

  玩法模式得到进步

  首先最需要提到的,自然是上一作中被玩家诟病许久的开放世界。在本作里,开放世界这个设定已经被砍走了不少,唯一的功能就只剩下了散步,但是散步也只是用于增进武将感情,看风景也大可不必,所以基本算是没用了。取而代之的是关卡制的城池攻防战,用的也是比较经典的老素材新用手法,将上一作的开放世界用空气墙切割,划出一座座城池,所以我们在游玩的过程中看到地形环境都比较单调。不过老游条觉得这个决策还是挺理性的,如果开放世界怎么都做不好,那还不如直接砍掉,合理行为。

  对于不想玩得过于深入,只想快乐割草的同学来说,只要选择简单模式,这一需求在 游戏 中自然能够得到满足。但如果上升到普通或更高难度, 游戏 就会发生质变。高难度下,你会发现我方武将会莫名阵亡,据点没一个能守住,即使自己已经在战场上完成了千人斩,但局势依然无法挽回。有句话说得好,如果你想玩rpg,就选普通,想玩战略 游戏 ,那就得选困难了。

  得益于先前的变化,在近几代真三中已经不能像以前一样一个人乱冲割草,策略与兵种的重要性得到了极高的提升。由于带入了兵种克制与盾牌条,低等级角色很多时候只能给敌人刮痧,但是这也使得 游戏 引入了全新系统——作战秘计。

  作战秘计是本作中相当重要的一项游玩设定,其作用也清晰明了,就是给自己大军加buff或是给对方加Debuff。在开局时,玩家就可以选定在本场战役中想使用的秘计,进入对局后则是需要完成特定任务才能放出秘计。同样敌方也会有秘计,并且威力大多也比较强,万一对方完成任务放出秘计,纵使你能一骑当千,也还是抵不住大军溃败。这时候就需要我们合理规划路线,想办法在破坏对面任务的同时完成自己的秘计,火攻、援兵、妖兽都是战场上的强力支援。体验下来多了几分策略感,确实比系列以往要更有意思了。

  技术水平勉强在线

  经历过PS4版的《真三国无双8》画质急速下降后,人们还不至于对 游戏 失望,更多的是希望在次时代主机上能够有足够好的表现,毕竟PS4也已经走到生命尽头了。而在该版本中得益于主机的升级,在帧数与画面上都有了一定的保证。但在美术材质上却依旧有模糊不清的现象出现,从远处的山到近身的衣物,都有着不同程度的模糊,在最新主机上都能表现成这样,那除了是 游戏 优化问题外,也没有其他原因了。

  总结

  其实本作老游条玩得还是挺开心的,即使 游戏 本体的改动处处都充满了“谁出了问题我就干掉谁”的味道,但比起前作那离谱的质量总体改的还是很不错的,只是暂时还无法挽回系列颓势,还需要继续努力啊!话说光荣什么时候才能更新《DEAD OR ALIVE》新作,老游条是真的急。

真三国无双3-8哪个好玩

真三国无双8好玩值得买。
真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。
  兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。

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真三国无双8很烂吗(说说如何评价《真三国无双8》吧)

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