flash游戏制作(如何制作flash小游戏)

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如何制作flash小游戏
第一步,我们收集与本游戏相关的素材,分别是:小猫,老鼠,小路,以及路标的图片。
第二步,我们开始进行游戏的制作。我们选择使用flash软件进行制作。首先,打开FLASH,选择file/new新建文件,如图1所示:
图1
然后,选择Insert/new symbol新建元件,如图2所示:
图2
新元件的名称为小猫,属性为Graphic(图形),选择file/import,选择要导入的小猫图片,单击打开。
老鼠,小路以及路标等元件的制作方法与小猫元件的制作是相同的。
我们还需要制作一个开始按钮,来控制游戏的开始。开始按钮创建以后,的界面如图3所示:
图3
在第一帧处,添加关键帧。在场景区,添加矩形框,新建一层,在该层第一帧处,添加关键帧,在放置矩形框的位置,添加文字"开始"。如果我们希望按钮在鼠标滑过或者是点击的时候、出现变化,我们可以按照以下的步骤进行设置。在第一层的第二帧处,添加关键帧,选中矩形框,利用油漆桶工具,改变矩形框的颜色。同样我们也可以在第一层的第三帧处,添加关键帧,改变鼠标点击时,按钮的变化。文字的变化设置也可以按照同样的步骤进行。
Flash动画创作的一般步骤
一、一般制作过程
Flash作品可以有多种形式,如演示文稿、教材、产品演示、幻灯片甚至游戏。无论Flash作品用于何处,通常都按照以下步骤进行创建:
(1)在Flash中绘制或导入图形。
(2)修整按钮、独立的动画和将用作素材的所有元素。
(3)将矢量图形、位图和组件等电影元素放置在舞台上。
(4)为按钮、电影剪辑或时间线上的帧添加动作,以使它们可以产生交互。
(5)选择舞台上的某个帧、素材、笔画、填充内容或文本块,通过不同的面板调整其属性。
在制作过程中,要记住:任何时候,舞台上的内容都代表时间线上当前帧的内容。如果将放映头移到不同的帧,舞台上的场景将发生改变。将舞台上的内容重新排列到多个帧中,然后按一定的顺序浏览,就会产生动画。要想轻松处理时间线上包含的多个帧,可以将文件分解为“场景”,把场景看作文件的页。页与页不同,一个文件可以有任意个场景。但是,所有场景都是单个导出电影的一部分。设计场景只是将时间线分割成易管理的多个部分,从而简化环境的内容创建。
二、滚动文字
运动是动画制作中最常用的一种表现形式,如何通过运动动画把物体活灵活现地表现在舞台上,是学习动画制作的出发点。运动动画可以产生素材、群组及文本框的变化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/缩小、滑入/滑出、旋转/螺旋、翻转、倾斜、闪烁、弹跳、变形、变色、增加、减少、逐渐显示、聚焦等动画效果,也可以综合使用以上效果,以产生更加复杂的动画。
例9-1:制作一组文字(F、L、A、S、H5个字符)滚动到屏幕中央的动画。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-33所示。
图9-33 新建一个文件
(2)选择菜单命令“窗口(W)/属性(P)”,打开电影属性对话框,如图9-34所示,单击颜色设置按钮,选择黑色作为电影的背景颜色(实际操作中,由于电影制作的不可预知性,可以不断调整设置)。
图9-34 电影属性对话框
提示:在Flash MX 2004中,各属性对话框都统一在场景区的下方,在下边线中点处有一小三角形,它是一个乒乓开关,用鼠标单击它可打开或关闭属性对话框。在属性对话框的左上角也有类似作用的小黑三角形。
(3)单击绘图工具栏中的文字工具,在舞台中单击鼠标,这时舞台中会出现一个文字框,如图9-35所示。
(4)选择舞台下方的文本属性面板,如图9-36所示。
(5)拖动文本属性面板中的文字大小滑竿,将文字的大小改为48,如图9-36所示。
注意:舞台中的文本框边缘的拖动标志不是用来改变文字大小的,而是用来改变该文本框的输入方式的,不能混淆。
(6)单击文本属性面板中的颜色设置按钮,将文字的颜色设置为红色,如图9-36所示。
图9-35 舞台中出现文字框
图9-36 文字面板
(7)在舞台的文本框位置输入“F”,如图9-37所示。将鼠标移动到其他位置,单击鼠标完成输入。
(8)在舞台中,选中字母“F”。选择菜单命令“修改(M)/转换成组件(C)”,弹出如图9-38所示对话框,在名称框中输入“F”,在行为类型中选择图形,将舞台中的字符转换为图形类组件。
图9-37 在舞台中输入字母“F”
(9)选择菜单命令“窗口(W)/库(L)”,打开库窗口,如图9-39所示。可以看到在库窗口中有一个名称为“F”的图符,这个图符可以供其他操作反复使用。
(10)单击绘图工具栏中的箭头工具
图9-38 将字符转换为图形类组件
图9-39 库窗口
(11)利用箭头工具
图9-40 将图符移到电影区域左侧
(12)将鼠标移动到时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令。单击时间轴的第40帧,单击绘图工具栏的箭头工具
注:此时按下“Shift”键的作用是使图符水平移动。
(13)将鼠标移动到时间轴的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,在1到40帧之间增加动画,此时时间轴如图9-41所示,表示添加动作成功。
(14)选择舞台下方的帧面板,如图9-42所示,完成必要的设置。用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,可以测试字符“F”的运动动画。
(15)双击图层栏中的“图层1”处,如图9-43所示,键入“F”,即将名称“图层1”改为F。
图9-41 产生运动动画
图9-42 帧面板
图9-43 修改图层名称
(16)单击图层栏中的插入图层按钮
图9-44 建立五层动画
(17)用鼠标单击“F”图层的时间轴动画范围,鼠标成手形标志,拖动鼠标,将1-40帧向后移动20帧,用同样的方法,将“L”、“A”、“S”各层的1-40帧分别向后移动15、10、5帧,单击每个图层的第60帧,按下F5键,将每个图层的帧数增加到60。此时时间轴窗口变为图9-45所示的情形。
图9-45 帧移动后的效果
(18)用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,测试电影。可以看到:五个字符依次从舞台外滚动着进入舞台中,速度逐渐变慢,最后停在舞台中。
三、书写“汉”字
例9-2:“汉”字的笔顺教学。
制作“汉”字的书写动画,具体操作步骤如下:
(1)单击
(2)用鼠标在工具栏里单击文本工具
(3)单击箭头工具
图9-46
(4)将文本字体改为楷体_GB2312,字体大小为76,颜色为黑色,完成后如图9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,将“汉”字打散,打散前后如图9-48所示。
图9-47 文本属性对话框
图9-48 文字打散前后对比
图9-49
(6)第3、5、7、9帧处插入关键帧(选中相应帧按F6键,如图9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、帧中分别只保留第一笔、第一、二笔、第一、二、三笔、第一、二、三、四笔,用橡皮擦工具擦去其余的笔画。按Ctrl+Enter可看到动画效果。
怎么制作flash小游戏,大概要多少钱
不同的flash动画报价是根据剧本、风格、画质和时长来定价的,创意也是其中的一个方面,有独特的创意能力也是flash动画的强势竞争力之一,flash动画定价的影响因素那么多,那么flash动画制作价格?一般而言,flash动画的价格在150~300元/秒之间,普通的flash动画,包含的创意较少,动画效果素材较多的情况价格便宜一点,创意丰富、动画制作工作量大的情况下,flash动画制作价格就高一些。
一部成功的flash动画需要有一个好的创意点,构造出出充满趣味的故事情节,这样便能引人入胜,这绝非普通一个动画师就可以完成的。凌智动画有齐全的人员队伍,故事情节构造和文案梳理方面有丰富的经验和非凡的创意,能够为企业提供适合企业的flash动画制作。
如何制做Flash小游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
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如何制作Flash游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
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做FLASH游戏或动画 需要学习什么
首先,你说的FLASH游戏和FLASH动画是两个行业的名称而不是具体工种的名称。你必须明白做专业的游戏和动画都是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个工种。下面我简单给你介绍一下这两个行业里跟设计有关的各个分工和该重点学习的东西:
一、FLASH动画
1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。
2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。
3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。
4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。
5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。
二、FLASH游戏
1. 原画——同动画原画。
2. 绘景——同动画绘景。
3. 程序——先把最简单的AS程序学到得心应手,然后学习游戏平台相关的其他编程设计。
4. 项目组长——把上面三个都吃透,再加上对游戏市场的流行趋势有一定的敏锐性。现阶段一样可以不考虑。
OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,决定并不难,选择才难。年轻人,别心急,慢慢来。
我去,不知不觉打了这么多~~~希望能够帮到你吧~

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