轩辕剑6外传穹之扉(轩辕剑外传:穹之扉-战斗系统心得、最终BOSS打法)

本文目录
- 轩辕剑外传:穹之扉-战斗系统心得、最终BOSS打法
- 轩辕剑6外传穹之扉战斗怎么乱用技能
- 轩辕剑6外传穹之扉碧粼大泽怎么过
- 轩辕剑6外传穹之扉主角天赋技能 天赋技能有什么用
- 轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得
- 轩辕剑外传穹之扉传说BOSS在哪 传说BOSS掉什么一览
- 轩辕剑外传穹之扉和轩辕剑6有什么联系
- 轩辕剑6外传穹之扉有几个dlc
- 轩辕剑外传穹之扉试玩心得:画面战斗有所进步、剧情期待
轩辕剑外传:穹之扉-战斗系统心得、最终BOSS打法
大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》中战斗系统心得及最终BOSS打法!快来跟小编一起看看吧!
今天特意打通了穹之扉 通关记录是25小时。支线不做,剧情不跳,战斗基本不跳DOMO工作室 没去。
言归正传,华胥国和文化 是这部轩辕剑重要的背景故事 ,根据百科:伏羲和女娲都出自华胥。剧情联想方面,由于穹之扉设定非常遥远,设定在“神治年代”过渡到“人治年代”,所以联系前几代轩辕剑,我认为和天之痕和轩五的剧情比较接近,特别是天之痕那段从人间直接穿越到仙界的剧情 个人觉得 以后的轩辕剑会补回这段为什么 华胥这个唯一能打通仙界之门的道路被破坏和隐蔽后,后人如何通过建木再上仙界的剧情。
战斗方面,是我感受最深的。
不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOW BOSS这种主流网游战斗的影子。
战斗系统心得:
穹之扉采用浑天系统(以下我直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。
BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭 特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战 基本也可以随便点天赋树,来应对。重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神我一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSS P2转阶段的狂暴AOE 实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSS AOE技能 发现轻松应对,当然输出方面 我交给了 全点被动天赋 的子昭(特别像WOW的盗贼)。
三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗 BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在 很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血 AOE技能间隔非常短,你复活站起来 必定又躺。所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出 耗死BOSS的。
最终BOSS战打法:
在最终战 魔化相柳中,我的天赋树再次进行修改 定型为截图中的天赋树,BOSS P1阶段是4个小怪,平稳输出 全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗 依次复活前面的4个小怪 ,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出 耗死boss。
重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义:
如图,
司空天赋树
司空天赋树点出最后的 天地流风 10秒的 减伤30%,其余全部点另外的闪避系列 无敌技能 可以升到满级 也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免。
如图,
子巧天赋树
子巧天赋树 非常强大,元黄浩气和金甲连城 是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器,
如图,
沐月天赋树
沐月天赋树,我在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒” “凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时 增加治疗能力,
如图,
子昭天赋树
子昭天赋树,没有特别注意的 狂点被动即可。
以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论,
PS:我时间不多,domo和轩辕剑 一些比较变态的武器都没有拿到,支线也全部没有做。
最后,通关以后 感觉domo正在试图转型 在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6. 此次转型 我打分8分,非常满意。BOSS战 再也不是死命嗑药 睡着耗死的 ,一个不小心 减伤忘开 就灭团,战斗的节奏非常紧凑。
轩辕剑6外传穹之扉战斗怎么乱用技能
穹之扉是明雷遇敌的,所以要在战斗开始前用。
在怪冲到你面前之前对准怪的方向按F键。其它对友也是这样。不过沐月的技能比较适用于躲怪。
按照轩辕剑正传的贯例,正传续作一定会使用新引擎,这款轩辕剑新作并没有采用新引擎制作,而是使用《天之痕OL》改良后的引擎制作,所以出的是6外传。寰宇貌似有消息说,《轩辕剑6》外传正在制作ING,而依照目前的进度,游戏预计在年底或者寒假能出吧。
轩辕剑6外传穹之扉碧粼大泽怎么过
如下图所示。从入口进来,从右侧经上方绕到地图左侧,开机关走到地图中心。
碧粼大泽里有一些桥上有机关,我图上已经标了,红色是机关,蓝色是桥的另一头被机关挡住路的部分。
轩辕剑6外传穹之扉主角天赋技能 天赋技能有什么用
司空宇天赋技能—击晕:当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
沐月天赋技能—隐匿:当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜天赋技能—伤袭:当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始,而敌方将受到一定比例的伤害。
子巧天赋技能—纳宝:
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得
也许真的是诅咒吧,轩辕剑系列外传总是比正传强上很多,《轩辕剑外传穹之扉》也是如此,相较于轩辕剑6的毁誉参半,穹之扉可以说是口碑一直中上,不管在战斗系统还是人物设定,都成熟了很多,特别是男主角终于不中二了。下面深空高玩就给大家带来轩辕剑外传穹之扉通关心得。
前言:
从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。
战斗系统:
个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。
人物塑造:
每一个都有鲜明的个性,尤其是主角终于不中二了。
BOSS设定:
不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?
物品设定:
这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。
一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。
我就这样一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?
浑天设定:
本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。点完可以去编排你在战斗是该怎么(AI)放招的顺序。
想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的混乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为混乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。
阵法护驾:
阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。
壶界系统:
有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。
战斗BGM:
场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战斗的BGM似乎比较有点没啥变化。
机关与小游戏:
难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。
总言:
原来道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。
总结:作为一个剧情控,轩辕剑外传穹之扉上手之后,相较于其他人讨论的美术、人物模型等内容,个人更在意剧情深度、人物塑造(特别是经历过轩6的悲剧之后),只能说比起本传,外传反而更像让我多玩一次。
轩辕剑外传穹之扉传说BOSS在哪 传说BOSS掉什么一览
轩辕剑外传穹之扉这款游戏延续轩辕剑6的设定在某些地图上也有传说BOSS的存在,赶紧来看看小编熊北北的轩辕剑外传穹之扉传说BOSS在哪
传说BOSS掉什么一览吧。
有些地图上,有一个小红点,那些是传说BOSS,等级50级,血量20.7万。15级的我被一下拍死。模块与《轩辕剑6》一样。《轩辕6》传奇boss爆60级武器,猜想外传也一样。期待有惊喜!
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轩辕剑外传穹之扉和轩辕剑6有什么联系
《轩辕剑外传穹之扉》是《轩辕剑6》剧情的延伸。
1、《轩辕剑6》讲述在牧野之战后,保留了部分兵力的商族,退守到他们在东方最强大诸侯国奄国休养生息以待伺机反叛,凤天凌在探查黑色巨龙旅途中,主角结识了身毒异人、周族公主、古蜀少女,展开一段的冒险旅程,逐步卷入商、周争霸的历史漩涡之中。
2、《轩辕剑外传穹之扉》讲述上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行打开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
扩展资料:
《轩辕剑6》相关人物介绍:
1、凤天凌
凤天凌,本性十分善良,并深富剑客的正义感,对弱者常拔刀相助,自幼所受的教育导致他将周人视为西戎蛮夷,并希望有朝一日,能够协助父亲一起推翻西方周人的统治,好保护自己喜爱的华夏、殷商文明不被这些侵略者摧毁。
2、瑚月
瑚月,擅长音律,身法轻盈常跳跃于树梢之间,在月色下吹奏优美的篪音,整个人好似精灵鬼魅一般神秘美丽——相传上古时期有一族,族中所有成员的容貌都无比的美艳动人,只需一眼便可叫人沉沦,外表精美绝伦的瑚月,似乎与这上古一族有着不可割裂的关联。
3、迦兰多
迦兰多,为了寻找亲人的下落,迦兰多千里迢迢只身来到中原,内心充满着焦虑、孤寂与不安。尽管由于其外貌装扮与中原人士存在着极大的差异而不自觉地给人一种距离感,但他见多识广、温和健谈、成熟稳重且不失风趣的性格,又叫人不免对他产生信任和依赖之心。另
轩辕剑6外传穹之扉有几个dlc
1.
目前为止2个DLC
(DLC“万象之篇”(5.1)、DLC“神魔之篇(6.1)”)
2.
一个是5.1日上市,另一个是6.1日上市
3.
DLC“万象之篇”(5.1)DLC内容为全主角支线剧情与新增趣味战斗,寻根溯源,探访主角们身上隐藏的故事。
4.
DLC“神魔之篇(6.1)DLC内容”拥有至高力量的大魔导士、为和平而挥剑的龙焰骑士、坚守盟约而战的公爵奈宝尼、守护自然之道的森林王者、引领亡魂安息的死灵魔导等,他们是《神魔之塔》的传奇人物,在另一个世界中,他们披荆斩棘创造无数传奇。此次,他们将与你一同踏上《轩辕剑外传穹之扉》的全新旅途,让这段不平凡的旅途充满惊喜。
5.
以上是目前穹之扉2个DLC内容与发布日期。
6.
请采纳,谢谢!
轩辕剑外传穹之扉试玩心得:画面战斗有所进步、剧情期待
要说今天游戏界大事情,莫过于轩辕剑新作《轩辕剑外传穹之扉》发售了,不过鉴于上一次《轩辕剑6》太过坑爹,深空高玩相信肯定有很多玩家对于穹之扉保持观望态度。没关系,接下来深空高玩就给大家带来一篇已经成功进入游戏的小伙伴上手试玩视频,看完之后你再决定要不要入手。
轩辕剑外传穹之扉试玩心得:
1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待
2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步
3.战斗:亮点,个人比较喜欢,开始有最终幻想+即时制的感觉,打起来操作方便,且节奏比回合制要紧凑,总体较为好评(单这个我觉得就值得入了)
4.人性化:地图、角色技能等相对ok,比6明显优化,让人操作感觉较为舒适
5.技术:笔记本配置i7-4700,8g,gtx765m全高流畅,无卡顿
6.深度玩法尚未体验(指壶界),待后续补充
总结:1-10分的话,个人可以给8.3分,55元的数字版是可以入手的,至于那些什么实体版、豪华版之类的大家自己慎重考虑吧!

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