做一张魔兽地图要多久(魔兽做RPG地图要多长时间)

本文目录
- 魔兽做RPG地图要多长时间
- 学会制作魔兽RPG地图一般需要多久的时间 澄海方向
- 制作魔兽地图难不难
- 魔兽争霸作一张像羁拌那样的地图一个人作要做多久
- 制作魔兽争霸的地图难不难
- 自制 魔兽争霸 地图的方法、步骤和细节
- 魔兽RPG好做吗一个星期能学会吗快开学了
魔兽做RPG地图要多长时间
只是中午和晚上有时间的话简单一点的也要几个星期,新手做图推荐用YDWE,触发器都汉化了,加了很多新的功能,可以加群144645571不会的问题可以在里面问。望采纳
学会制作魔兽RPG地图一般需要多久的时间 澄海方向
如果你真的喜欢作图并有一定顶的计算机基础的话,学会做一张3C那样的图大概需要1~2年吧,如果你是在读大学就会更快点,大学里比较有时间,不会JASS也没关系,很多东西用T(触发器)就可以完成了。本人就不大会用JASS,但要做一张类似3C那样的图(人物模型设计除外)还是可以在一年之内完成的。
制作魔兽地图难不难
初学者看完教程做一个月的地图,大家玩一回就可能再也不玩了。
再说了,如果做对抗,平衡性非常重要
像澄海都是多少版本平衡下来的
但是我说
制作地图要有新意
有新意的
就会有人玩
魔兽争霸作一张像羁拌那样的地图一个人作要做多久
没基础做不了,入门需要一些时间,收集模型需要一些时间,找创意需要一些时间,动手做会需要一些时间。
第一张地图很难做好的,花半年或者是半年以上都是正常的情况,不过之后做图花的时间会少很多。
制作魔兽争霸的地图难不难
非常需要耐心
我都做烦了
但还是想做
就是没有时间
你要用大量的时间做
测试后还会发现有一堆错
错完了改
改完了还错
就这么改了错错了改
2个月差不多一张比较完美的地图就出来了
这还是制作地图的一些技巧你都非常熟悉的情况下
一个人要完成一张地图
很困难
从地形到单位到技能到宝物到电影到触发到后期测试哪一项都很浪费时间
最好找一些志同道合的人一块做
自制 魔兽争霸 地图的方法、步骤和细节
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大器分为地形器(Terrain Editor)、单位器(Unit Editor)、触发器(Trigger Editor)、音效器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形器和触发器功能最为强大。本文将以四大器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形器
WE基本元素之一。光用地形器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主视窗,通过它看到所地图的全貌。
③辅助视窗,对你地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
魔兽RPG好做吗一个星期能学会吗快开学了
我用我的实际感受告诉你,一个魔兽RPG图是很不好做的,不是因为技术的问题,而是在于构想的问题。
一个地图该有什么元素?应该是一个什么类型的地图,有多少个英雄,每个英雄有什么技能?该有多少商店?该卖些什么东西?有多少波怪?没波怪有什么特点?
甚至说做个最简单的TD地图,你还得去想每个塔升级之后便成什么。
光想这些问题,就足够花上你一两个星期的时间。
技术的问题容易解决,现在的RPG技能不外乎你抄抄我的,我抄抄你的,那几个触发器相互导一下就可以了,真正需要靠到自己的动手的东西,一般技术成分不会太高,看看U9,WOW8的帖子学习,一般一个星期左右就能学会基础了。
所以,做地图真正难的不是技术,是构思,你脑袋空空,什么东西都没有想好就说要做一副RPG地图的话,你会发现原来是很困难的,你会因为你的构思的变化而不断删减或添加新的触发器在里面,不断的修改地形和物品搭配,很多人做RPG做不下就是这个原因了,做到后面不是不会,而是因为太繁琐了,所以做不下去了。
所以如果楼主真的想做一副自己RPG地图的话,那么需要更多的时间去构思好这个地图该有的元素,再着手制作,不要因为一时脑袋发热就去弄这东西,否则你会发现整个地图做不下去的。
看在我认真回答你的问题,和打那么多字的份上,希望楼主能采纳我的答案~

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